O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, revelou a Borderlands 4 – que possui o maior mapa de Borderlands até o momento “de longe” – não tem minimap porque a equipe “quer que você jogue o jogo e não jogue o mapa”.
Abordando os fãs de consultas e perguntas em um painel no PAX East ontem, Pitchford implorou que “jogamos o jogo primeiro e entendemos as escolhas (a equipe de desenvolvimento) fez” antes de julgar as mudanças na caixa de câmbio na tela Up (HUD) do Shooter’s Head (HUD).
“Fizemos um grande mundo”, explicou Pitchford, como transcrito por PC Gamer. “E muitas das coisas que você faz podem ser um espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou querer fazer estão por aí, e um mapa espacial local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando em objetivos e oportunidades – vários ao mesmo tempo que podem estar a quilômetros de distância – e uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso.
“Queremos que você jogue o jogo e não jogue o mapa”, acrescentou. “Então, assumimos um compromisso e colocamos todo esse investimento nesse sistema de bússola, e você ainda tem o grande mapa. É um clique de distância. E colocamos coisas mais legais lá do que jamais fizemos antes. Até temos, como um tipo de navegação orientado pela IA que lhe dará um GPS no grande mapa para mostrar a linha de onde você pode ir” “.”
Dito isto, Pitchford disse que a equipe estava “aberta a pensar nas coisas no futuro” e implorou aos jogadores que fizessem o mesmo.
“(P) lançar o jogo primeiro e entender as escolhas que fizemos, e acho que você verá e entenderá quando perceber o tamanho deste mundo e como jogar o jogo no mundo é melhor do que jogar o mapa.
“Estamos no ataque, pessoal”, acrescentou. “Às vezes, nós, como o White-Kuching, para o pouso, sabe? E temos muito trabalho a fazer. Estamos trabalhando com as nossas bundas. Mas o momento é louco. A velocidade é louca. Acho que nunca estamos em um local melhor tão longe do lançamento, como estamos com Borderlands 4.”
A Borderlands 4, como aprendemos há algumas semanas, agora está chegando mais cedo do que o esperado em 12 de setembro, e o desenvolvedor Gearbox compartilhou recentemente mais de seu mais recente atirador de looters em uma nova vitrine do PlayStation. Ele mostrou alguns novos caçadores de cofres, algumas de suas novas armas, uma nova mecânica de travessia, seu novo planeta e muito mais para preparar o entusiasmo pelo que o diretor criativo Graeme Timmins chamou de “de mãos dadas para o nosso melhor Borderlands de todos os tempos”.