Todd Howard no jogo cruzado e progressão cruzada do Fallout 76

Todd Howard no jogo cruzado e progressão cruzada do Fallout 76

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Fallout 76o MMORPG da Bethesda ambientado no Cair universo, é provavelmente mais popular hoje do que nunca graças à nova série de TV da Amazon. Portanto, faz sentido que, em uma entrevista recente, o produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, tenha sido questionado sobre Fallout 76 e jogo cruzado. E embora a capacidade dos jogadores de PC e console de misturar sons esteja fora da mesa, Howard pelo menos parecia mais positivo em relação à progressão cruzada.

Desde o lançamento do Cair programa de TV no início deste mês, todos os Cair jogos explodiram em popularidade. Isto inclui a ovelha negra da família, precipitação 76. O spin-off apenas online está vendo mais jogadores do que nunca em todas as plataformas. E à medida que milhares de novos jogadores correm para o MMORPG pós-apocalíptico de mundo aberto, eles podem esperar – como a maioria dos jogos em 2024 – que Fallout 76 apoiaria o jogo cruzado ou, pelo menos, a progressão cruzada. No entanto, se você joga no Xbox, não pode jogar com jogadores de PC ou PlayStation, e todo o seu progresso também está vinculado a essa plataforma. E embora o jogo cruzado pareça improvável, Todd Howard parece mais aberto a um futuro onde a progressão cruzada seja uma coisa em Fallout 76.

Meio engraçado

No episódio de 29 de abril de Gamecast meio engraçado, Howard falou sobre o Cair franquia e o futuro do jogo cruzado em precipitação 76.

“Continuamos investigando isso, mas (Fallout 76) não foi projetado dessa forma desde o início. Então, obviamente, entramos em silos de servidores e bancos de dados”, disse Howard.

Quando questionado sobre jogo cruzado ou progressão cruzada, ele ofereceu as opiniões da Bethesda sobre os recursos que foram tornar-se padrão em 2024.

“Aqui está o que eu diria, que para nós quanto mais importante é a progressão cruzada do que o jogo cruzado – e nós os separamos – adoraríamos ter tudo, com certeza. É algo que estamos analisando, mas direi que é bem… o jeito que (Fallout 76) arquitetado desde o início – um elevador técnico. Não estou dizendo que estamos ou não fazendo nada, estamos olhando para isso e vendo onde isso afetará as pessoas.”

Ele continuou: “Acho que daqui para frente no mundo em que queremos estar, acho que é muito importante e algo que você sabe em nossos jogos futuros e que estaremos muito, muito atentos para ter certeza – em particular a progressão – onde você escolhe um jogo, você é capaz, não importa em qual tela você esteja, você é capaz de continuar com seu personagem e o que estava fazendo.”

Curiosamente, Howard sugeriu que se os funcionários ficam incomodados com algo em seus jogos – como a falta de jogo cruzado – isso se torna uma prioridade maior para eles e eles resolvem o problema.

“Quando não conseguimos pegá-lo e (progredir), ele sobe na pilha internamente.”

Então, só precisamos que algumas pessoas da Bethesda fiquem irritadas com Fallout 76é a falta de salvamentos cruzados, eu acho!

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