Não cometê o mesmo erro de chefe final do Clair obscur que eu fiz

Não cometê o mesmo erro de chefe final do Clair obscur que eu fiz

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Embora tenha quebrado novo terreno para jogos, há algo deliciosamente antigo sobre Obscuro claro: expedição 33de seu combate baseado em turnos até a sensação de não corporativa de todo o projeto. Desde sua história complexa e comovente até como todas as partes do jogo estão pingando de estilo, há uma chance de jogos não ver outro projeto como Expedição 33 Por um longo tempo, mas a Sandfall Interactive compensou isso com bastante conteúdo lateral. Também há um novo jogo, para aqueles que são corajosos o suficiente para sofrer um desgosto constante novamente.

Há muito conteúdo lateral, mini-escritórios opcionais e pequenos segredos para descobrir ao longo do jogo, do Ato 1 até o Ato 3, mas A maior parte desse conteúdo opcional não fica disponível até o final da história principalquando Esquie desbloqueia sua opção final de travessia. O jogo não tem medo de lançar algumas áreas difíceis antes que os jogadores estejam prontos para aceitá -los, com a caverna do abade provavelmente reivindicando alguns iniciantes inocentes como me fez. Surpreendentemente, isso continua mesmo no Ato 3, e assumir esses chefes opcionais muito cedo também é um erro.

Aviso: spoilers à frente para o fim do Ato 2 e o início do Ato 3 de Obscuro claro: Expedição 33.

O Ato 3 de Clair Obscur permite que a Expedição 33 levasse para os céus

Finalmente chegou a hora de voar no ar Esquie

Ato 2 termina de uma maneira chocante, revelando a verdade por trás do mundo, a fratura e a dor de uma só vez Enquanto limpava quase todo o elenco, mas durante todo esse caos, Verso dá a Esquie a pedra que ele precisa para voar novamente. Quando os jogadores são trazidos de volta aos Cavas e se reuniram com a Expedition 33, a história apresenta aos jogadores a tarefa aparentemente sensível ao tempo de parar o verdadeiro Renoir antes que ele destrói a tela. Obviamente, o jogo se move para a época dos jogadores, e os jogadores astutos terão notado que as áreas estão finalmente acessíveis com o voo da Esquie.

O nome verdadeiro da dor é Aline DeSsendre, mãe de Verso, Clea e Aline.

Com a luta climática final do jogo, os jogadores podem ser tentados a explorar, que foi o que eu fiz no começo: animado ao ver tudo o que o mundo tinha a oferecer, mas isso foi um erro. Minha festa estava flutuando por volta do nível 50 quando o Ato 2 terminou, com Verso liderando o pacote no nível 53, que eu achei que era mais do que adequado para vencer a dor e continuar a história. Isso não era adequado para completar a maior parte do lateral ContenT, comigo descobrindo rapidamente que o conteúdo da opção provavelmente é melhor para o pós-jogo.

Chefes opcionais são mais difíceis do que o chefe final

E derrotar os chefes opcionais torna a Expedição 33 muito poderosa para a luta final

Embora estivesse por perto do nível 50 parecia perfeito em termos de dificuldade para o Lumière do Ato 3, ele não estava nem um pouco alto o suficiente para enfrentar chefes opcionais que você acertou na minha festa antes de aprender seus padrões de ataque. Embora eu tivesse acesso ao poder pintado Picto, Não pude acertar o suficiente para fazer um dente considerável na barra de saúde do inimigo antes que eles viessem para terminar minha expedição cedo. Depois de ir para Lumière e assumir alguns inimigos, percebi rapidamente que essas brigas opcionais não eram para o final do jogo, mas para o pós-jogo.

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Claro, tive a opção de moer e nivelar minha expedição até que eles pudessem assumir esses chefes opcionais, mas se eu fiz isso, A área final teria se sentido muito fácil, possivelmente perdendo a gravidade e a intensidade que ela tinha quando eu estava no nível 55quando cheguei a Renoir. Quando você chegar ClaroO final, ele coloca os jogadores de volta à bandeira da expedição antes da arena do chefe e, a partir daí, a festa pode retornar ao continente para enfrentar todos os desafios extras que ele tem a oferecer. Isso parecia mais natural no que diz respeito aos desafios.

O conteúdo opcional da Clair Obscur pode levar horas

E a batalha de Renoir é narrativamente sensível ao tempo

Renoir e Dualliste na Expedição Clair Obscur 33
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Embora a história principal tenha levado cerca de 28 horas, há dezenas de mais horas de conteúdo paralelo, desde novas interações a brigas de chefes e masmorras. Com Maelle insistindo que Renoir precisava ser interrompido rapidamente antes de destruir os Cavas, é estranho passar horas moendoassumindo chefes opcionais e assim por diante. Claro, o jogo não aprende os jogadores a lutar contra Renoir, mas parece um pouco estranho, especialmente quando ser o nível certo para esse conteúdo torna a expedição muito mais poderosa do que eles precisam ser enfrentar Renoir.

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Estranhamente, parte do conteúdo opcional tem influência na história e, com a maneira como o jogo termina, é obviamente feito antes que o chefe de Renoir lute no que diz respeito à narrativa. Obscuro claro: expedição 33 dá aos jogadores muito o que fazer se não estiverem prontos para deixar o mundo ainda, depois que a história os quebra em dois, mas isso deve ser feito após a luta de Renoir. Não cometa o erro que cometi e seja aniquilado por um mini-chefe aleatório depois de voar Esquie da Flying Air pela primeira vez.


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Obscuro claro: expedição 33

9/10

Lançado

24 de abril de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, temas sugestivos, violência

Desenvolvedor (s)

Sandfall interativo

Editor (s)

Kepler interativo

Motor

Motor Unreal 5

Jogo de plataforma cruzada

Não

Cross Save

Não



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