Bloom & Rage permite que The Life Is Strange Dev cresça

Bloom & Rage permite que The Life Is Strange Dev cresça

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Don’t Nod passou grande parte da última década escrevendo sobre adolescentes e jovens adultos. Depois de criar o A vida é estranha franquia em 2015, grande parte do portfólio mais conhecido do estúdio é composto por jogos de aventura que capturam a emoção crua e desenfreada de estar em seus anos de desenvolvimento, mas com um toque sobrenatural. A vida é estranha, sua sequênciae Diga-me o porquê ressoaram com os fãs que amam uma boa história de maioridade com todo o delicioso melodrama de um filme independente adolescente. Registros perdidos: Bloom & Rage, próximo jogo do estúdio com lançamento em duas partes ainda este ano, também tem como foco o público adolescente. Mas também tem um salto no tempo de 27 anos, e isso está abrindo novos temas e relacionamentos para Don’t Nod explorar.

Quando Minha cidade conversamos com o diretor criativo Michel Koch e o produtor executivo Luc Baghadoust, conversamos sobre como Registros perdidos expande o escopo do que as pessoas esperam de um jogo de aventura Don’t Nod. Em 2015, A vida é estranha era criticado por seu diálogo, que usava gíria hella e foi considerado fora de alcance por aqueles que afirmavam que as falas pareciam adultos adivinhando como os adolescentes modernos falavam. A sequência, A vida é estranha 2foi notavelmente mais contido. Registros perdidosEnquanto isso, parece deliberado em seu cenário de época e nas idades de seus personagens, e Koch diz que para ele e a equipe parece mais baseado em suas próprias experiências vividas, passadas e presentes.

Antes que o tempo salte, Registros perdidos segue um grupo de amigos adolescentes nos anos 90, incluindo o protagonista Swann, que carrega uma câmera. Koch ressalta que vários membros da equipe de Don’t Nod cresceram naquela década e que a representação dos anos 90 no jogo é “mais uma versão nostálgica do que foram os anos 90” do que uma recriação hermética. Usando o salto no tempo e brincando com a distância entre o passado e o presente de seus personagens, Koch diz que o estúdio quer examinar como refletimos sobre a experiência adolescente na idade adulta usando o período de tempo com o qual os membros da equipe estão mais familiarizados.

“À medida que envelhecemos, queríamos começar a focar no que é crescer, no que é ser adulto numa fase posterior das nossas vidas”, disse Koch. “E então, basicamente, os personagens de Registros perdidos: Bloom & Rage realmente temos a nossa idade. Como quando você interpreta Swann no presente, ela tem 43 anos, e você entra em suas memórias passadas em 1995 (quando) ela tinha 16 anos. Isso nos permitiu não apenas falar sobre os adolescentes, mas também refletir sobre o que os adolescentes fazem, o que os adolescentes pense com as lentes de um adulto.”

Captura de tela: Não acene com a cabeça Entretenimento / Kotaku

O tipo de adulto que Swann se tornou nos 27 anos entre o passado e o presente será determinado pela escolha do jogador, e Koch diz que o enquadramento deu a Don’t Nod espaço para explorar os sentimentos adultos e como alguém olha para trás, para sua juventude. Registros perdidos começa com Swann e seus amigos se encontrando novamente depois de quase três décadas, e conforme gira entre os períodos por meio de flashbacks, você tomará decisões para dar corpo às especificidades da dinâmica do grupo e determinar se antigos rancores e chamas morrem com a idade e a sabedoria. Também segue notavelmente um grupo de mulheres de meia-idade que estão raramente as estrelas dos videogames.

“Você irá para esta noite de reencontro onde se encontrará, conhecerá amigos há muito perdidos que não vê há 27 anos e terá que jogar o jogo para recriar o motivo”, disse Koch. “Por que você não os viu por 27 anos? Por que você tem que conhecê-los hoje? Tudo faz parte da recriação da história com escolhas e consequências. Qual é a sensação de se reconectar com amigos há muito perdidos? Você ainda consegue se aproximar deles? Vocês são estranhos? (…) E então não estamos falando apenas daqueles adolescentes, estamos falando também de 27 anos depois, de como refletir sobre as coisas, talvez coisas estúpidas que você fez quando era adolescente.”

Além de lidar com os problemas dos adultos, Koch diz que Don’t Nod quer examinar como nós, como adultos, desconstruímos a maneira como os adolescentes pensam com Registros perdidos. Então, embora possa não ser um A vida é estranha sequência, parece uma conversa sobre como esses jogos, e a maioria das mídias centradas em adolescentes feitas por adultos, retratam a experiência do adolescente.

“Ouvimos muitas pessoas dizerem: ‘Ah, esses adolescentes são assustadores’. e éramos arrepiantes quando adolescentes”, disse Koch. “O interessante é que sabemos disso quando adultos. Não sabíamos disso naquela época, quando adolescentes. E aqui no nosso jogo, podemos ter ambos. Mesmo quando estávamos trabalhando A vida é estranha, sabíamos que em algumas falas, alguns jogadores diriam: ‘Por que você diz isso?’ Mas ainda parecia real porque podemos ser muito estúpidos quando somos (adolescentes). Então, estamos brincando com isso agora com este jogo porque ter os dois pontos de vista simultaneamente realmente nos permite – mesmo em 1995 você poderia dizer coisas realmente estúpidas, coisas realmente prejudiciais ou coisas que você não se importa que os adultos possam dizer. realmente refletir. ‘Ah, sim, éramos realmente estúpidos naquela época.’ Esse é um tipo de dinâmica que podemos ter entre os adultos e os adolescentes em Florescer e Fúria.”

Registros perdidos: Bloom & Rage chegará ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S ainda este ano.

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