A Sony está monitorando o Nintendo Switch 2 como um console competitivo, mas por causa da “estratégia diferenciada” do PlayStation 5, eles não estão muito preocupados.
Em um recém -publicado Segmento de Serviços de Game e Network Fireside Chat Video, Hideaki Nishino, presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, abordou preocupações de que os relacionamentos positivos e desenvolvidos da Nintendo com desenvolvedores de terceiros levariam a “competição mais dura” da Nintendo nos próximos anos. Nishino descartou qualquer preocupação e afirmou que um computador de mão como o Switch 2 não consegue acompanhar o “nível de desempenho do PS5 necessário para criar uma ótima experiência em telões”. O chefe da Sony também acrescentou que, apesar de como é comum os jogos serem multiplataformas hoje em dia, ele está confiante de que o PlayStation 5 é o “melhor lugar de jogo”.
“Temos uma estratégia diferenciada, portanto, o PS5 é projetado para uma experiência imersiva de jogos, e isso inclui os inovadores recursos do DualSense Controller também”, disse Nishino. “Acreditamos que o nível de desempenho do PS5 é necessário para obter uma ótima experiência em telas grandes. E, dessa maneira, fornecemos uma oferta única a jogadores e criadores nessa geração atual do console.
“Os editores estão cada vez mais mudando para serem multiplataformas, para que mais plataformas possam executar o mesmo jogo, o que é ótimo da perspectiva de um criador”, acrescentou. “Entre essas plataformas, nossa missão é que continuaremos sendo o melhor lugar, a jogar e publicar. Como tal, capacitamos nossos criadores a alavancar nossa oferta e serviços para criar experiências incríveis e únicas para os jogadores, com alto engajamento e grandes oportunidades de monetização”.
Enquanto a conversa continuava, Nishino foi questionado sobre o potencial mercado de PlayStation declina devido à fortaleza da Nintendo com a demografia mais jovem dos jogadores. Nishino manteve a confiança de que, devido à história e ao investimento da marca PlayStation em “apoiar um grande número de criadores”, o PlayStation continuará fornecendo o “maior número de conteúdo disponível … atendendo a todas as demografias, geográficas e estilos de jogo”.
Curiosamente, Hermen Hulst, CEO do Studio Group da SIE, explicou que investir no relacionamento com os jogadores com a marca PlayStation também levou a empresa a optar por trazer seus títulos de primeira parte para “novos formatos” como TV, cinema e até anime-o último dos quais ele detalhou como “atraente para as audiências mais jovens” “e até o anime-o último que ele detalhou como“ apelando para as audiências mais jovens ”” “”. E sim, esse seria o momento perfeito para falar sobre o anunciado anteriormente Fantasma de Tsushima anime. Mas, infelizmente, o próximo esforço colaborativo do Crunchyroll e PlayStation não foi mencionado.
Os comentários de Hideaki Nishino sobre a “estratégia diferenciada” do PlayStation chegaram uma semana depois que a Nintendo lançou o Switch 2. Na quarta-feira, a Nintendo anunciou que seu novo sistema havia quebrado os recordes do dia de lançamento do console, vendendo mais de 3,5 milhões de unidades em todo o mundo e se tornando o sistema mais rápido de todos os tempos na Nintendo.
Adicionalmente, VGC relatou que o Switch 2 vendeu 947.931 consoles no Japão em seus primeiros quatro dias disponíveis. Biblioteca de dados do jogoum site que coleta e arquiva os dados de vendas japoneses, listou o PlayStation 2 como o console do dia de lançamento mais vendido do país, com 630.000 unidades vendidas em liberação. Com os números históricos do Switch 2, um novo cachorro grande pode estar na cidade – mas o PlayStation não parece preocupado por enquanto.