As atualizações gratuitas do Nintendo Switch 2 para o chaveiro 1 dos títulos são remasterizações em tudo, exceto o nome

As atualizações gratuitas do Nintendo Switch 2 para o chaveiro 1 dos títulos são remasterizações em tudo, exceto o nome

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Quando a Nintendo revelou totalmente o Switch 2, também anunciou a existência de versões aprimoradas de ‘Switch 2 Editions’ dos jogos existentes, atualizados para o novo hardware. A cobrança por isso foi vista como um tanto controversa, mas o fato é que, além de atualizações pagas, a Nintendo também lançou uma variedade de patches gratuitos que oferecem melhorias que mudam o jogo. Já falamos sobre Pokémon Scarlet e Violet, mas esse é apenas o começo da história: jogos -chave como Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World e Bowser’s Fury, juntamente com Splatoon 3, estão muito melhorados. Se você perdeu esses jogos, não os completou em primeiro lugar, ou apenas deseja experimentá -los novamente, é altamente recomendável fazê -lo nos novos consoles da Nintendo.

No entanto, vamos começar dando uma olhada em uma chave de títulos, onde as atualizações podem realmente ser consideradas mudanças no jogo. A lenda de Zelda: o despertar e os ecos de Sabedoria de Link são justamente considerados jogos lindamente bem projetados, mas o desempenho geralmente é problemático, saltando entre 30fps e 60fps, dependendo da carga – comportamento clássico de “buffer duplo v -sync”. O despertar de Link não é uma experiência particularmente divertida por causa disso, mas os ecos de sabedoria ainda são mais exigentes, a ponto de a instabilidade do desempenho ser um pouco desanimadora.

Deveríamos esperar que o Switch 2 seja desligado dos problemas da taxa de quadros e a boa notícia é que os dois títulos do Zelda agora são presos completamente bloqueados em 60 quadros por segundo em todas as jogadas. No modo ancorado, a resolução também aumenta de cerca de 720p em áreas externas para qualquer coisa até 1620p, portanto, há um vasto aumento de resolução aqui. Isso também se reflete no modo portátil, onde uma resolução interna de 570p a 600p é agora nativa 1080p. Ao todo, essa é uma das atualizações mais impressionantes que vimos passar do Switch 1 para o Switch 2 – até o ponto em que a obra de arte se mantém na resolução muito mais alta. É como uma remasterização gratuita, a única preocupação pequena é que a profundidade do efeito da profundidade de campo é muito mais profunda no novo console, presumivelmente porque não foi ajustado para as resoluções mais altas.

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O Super Mario Odyssey também vale a pena revisitar – ou de fato comprar pela primeira vez. Este jogo mágico foi um lançamento inicial, com algumas características técnicas interessantes, enquanto os desenvolvedores visavam a jogabilidade de 60fps de 60fps. Os aprimoramentos do Switch 2 começam com um Boost de resolução de boas -vindas – outro aumento de 4x de 4x à medida que o dinâmico 900p ancorada aumenta para o dinâmico 1800p, tornando o jogo uma ótima combinação para uma tela 4K nativa. Alguns elementos do HUD também se renderizam em alta resolução, embora outros ainda estejam no 1080p original. A qualidade da imagem é nítida, nítida e impressionante na exibição moderna, enquanto as quedas da taxa de quadros – especialmente prevalecentes em New Donk City – se foram. Animações dizimadas em New Donk City, onde os objetos atualizados a taxas mais lentas, de acordo com a distância do jogador, também são fixadas no Switch 2: tudo atualiza a 60fps como deveria.

O lado de mão das coisas também impressiona. Para atingir 60fps no interruptor original, a Nintendo usou um entrelaçamento horizontal curioso, mesclando dois quadros de 640×720. Isso parecia bem para descansar, mas não em movimento. Switch 2? O jogo agora se renderiza nativamente com uma saída de 1080p “sem truques”. A qualidade do design de arte se casa perfeitamente com o aumento da resolução no computador de mão e no jogo de mão, enquanto a jogabilidade atemporal faz disso uma compra tão boa hoje quanto quando foi lançada pela primeira vez.

Na mesma linha, o Super Mario 3D World e a fúria de Bowser também garantem menção. Olhando para o 3D World First in Docked Mode, um dinâmico 1080p aumenta para o que parece um 1800p igualmente dinâmico, enquanto o desempenho é novamente bloqueado em 60 quadros por segundo. Enquanto isso, no modo de mão, o nativo 720p sobe para 1080p na mesma taxa de quadros de fluido. No entanto, a fúria de Bowser muito mais ambiciosa é uma história diferente – uma contagem de pixels por volta de 720p no modo ancorada sobe para uma dinâmica 1800p com o Switch 2, apresentando novamente muito bem em um painel 4K. Enquanto isso, as gotas óbvias de desempenho do jogo estão resolvidas – novamente, estamos bloqueados em 60fps. As atualizações do modo portátil são ainda mais profundas. Curiosamente, a fúria de Bowser foi limitada a 30fps no jogo móvel no Switch 1, mas é a experiência de 60fps “gordurosa” agora, apoiada por uma colisão de resolução de 720p a 1080p. Também observamos reduções de tempo de carregamento de algo até 50 % neste título.

Seguindo em frente, o Splatoon 3 é certamente intrigante – especialmente porque uma atualização gratuita do Switch 2 nem foi mencionada na rodada inicial de atualizações anunciadas, revelada ao lado do próximo jogo do Splatoon Raiders, depois lançado no dia seguinte. Este vê um salto de resolução de um dinâmico 1080p para um 4K dinâmico, representando uma grande melhoria para os proprietários do novo console da Nintendo. Não apenas isso, mas acima e acima do bloqueio esperado para 60 quadros por segundo, as seções do cubo da cidade também recebem uma colisão de 60fps, acima dos 30fps limitados no interruptor original. O salto não é tão profundo no jogo portátil, mas não precisa ser: 720p60 agora se torna 1080p60, de acordo com o aumento da resolução do painel.

Também jogamos alguns outros jogos da Nintendo, que também proporcionam impulsionamentos significativos no Switch 2, mas talvez não pareçam tão impactantes. Por exemplo, o Capitão Toad: o rastreador de tesouros vê o modo ancorado subir de 1080p para 1440p, parecendo um pouco mais suave, talvez devido ao anti-aliasing pós-processo. Os artefatos são diminuídos, mas a imagem parece mais suave. Enquanto isso, o aumento esperado de 720p para 1080p é devidamente entregue no modo portátil, com ambos bloqueados nos 60 quadros de destino por segundo.

Indiscutivelmente, a atualização menos impressionante é o novo Super Mario Bros U. No papel, o impulso de 1080p nativo para 4K completo em 60 quadros consistentes por segundo parece ótimo, exceto que o estilo de arte de fundo plano e genérico vê pouco ganho do aumento do quadruplo na contagem de pixels. Há um forte argumento aqui que os jogos que já foram muito bem a 60fps no interruptor original deveriam ter suporte opcional para 120fps. Mesmo que as experiências não pudessem bloquear a 120fps, o suporte a VRR na tela integrada poderia ter sido colocado em funcionamento. Também não ficamos muito impressionados com as ‘atualizações’ do HDR – parece que o conteúdo de SDR colocado em um recipiente HDR com ajustes de brilho. Se você está aproveitando a alta faixa dinâmica real, qual é o ponto?

Mesmo assim, a experiência aqui é altamente positiva com a CPU e a GPU potência de Switch 2, com excelente efeito, resolvendo problemas de desempenho e oferecendo melhorias de mudança de jogo na qualidade da imagem. No modo portátil, todas as atualizações “maximizam” a resolução de 1080p do painel, enquanto a abordagem de força bruta para aumentar a resolução (sem DLSS aqui!) Vê esses jogos se apresentando bem em uma tela 4K. Gostaríamos de ver mais, é claro. As atualizações para os jogos de Crônicos Xenoblade, Mario e Luigi Brothership e Kirby Star Allies seriam bem -vindos – mas, por enquanto, os jogos testados aqui valem a pena revisitar ou realmente comprar como novos.

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