Fãs de bananza de Donkey Kong ficando presos por horas destruindo tudo

Fãs de bananza de Donkey Kong ficando presos por horas destruindo tudo

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Muitos jogadores provavelmente gastarão boa parte de Donkey Kong BananzaOs testes de abertura de quão longe o jogo Switch 2 os deixará ir. Muito de Bananza é composto de voxels destrutíveis, e DK pode desmoronar este mundo alegre com o abandono de uma criança brincando com sua comida. Eventualmente, porém, a maioria de nós voltará ao objetivo: há bananas para encontrar, fósseis para coletar e desafios a vencer. Depois, há os jogadores que mal estão progredindo, porque estão gastando todo o tempo limpando os níveis na íntegra.

Nas mídias sociais, esses desvios símios estão gastando tempo se gabando (e lamentando) sobre a maneira perturbada da maneira que estão atravessando o jogo. “Você joga o jogo como pretendido em um ritmo normal,” lê um post do Reddit. “Passo horas removendo todos os pixels de terreno destrutível … não somos os mesmos.” Com base em um punhado de postagens, muitas pessoas têm preso limpando a área inicial do jogoquando Bananza coloca DK dentro de uma mina. A maioria de nós provavelmente passou algum tempo nessa área, mas algumas pessoas definitivamente foram muito mais longe do que outras. Algumas capturas de tela mostram áreas que foram limpas, sem terreno destrutível à vista:

Para alguns, a mecânica de destruição do jogo está desencadeando uma parte obsessiva de seu cérebro que simplesmente não pode deixar as coisas inacabadas. Em um tópico onde um jogador se maravilham se este jogo lhes dará TOCoutro fã se comunica explicando por que eles precisam progredir no jogo dessa maneira.

“Ainda não consigo gostar disso, pois sinto a necessidade de esmagar tudo”, eles escrevem. “Ainda estou nos estágios de abertura, então espero me afastar disso. É o mesmo motivo pelo qual luto com os jogos do mundo aberto. Fico impressionado em ter que fazer tudo e depois parar de jogar.”

Em um post em que alguém diz que ainda não está fora da primeira área, um fã observa que parte do que está alimentando essa abordagem para Bananza é o fato do jogo tem um número selvagem de colecionáveis. Alguns jogadores podem sentir o desejo de encontrar tudo, e quando Bananza Gere aleatoriamente coisas como baús, é fácil sentir que você precisa abordá -lo da maneira mais meticulosamente possível.

“Eu tinha ~ 33k de ouro, 500 chips de Banandium e todas as bananas + fósseis quando finalmente saí da camada da lagoa”. Um jogador comentou. “Também alguns ~ 690000m3 de coisas esmagadas no total. “

Embora possa parecer gauche comparar um estilo de jogo a uma condição de saúde mental, um número notável de pessoas que dizem que estão se aproximando do jogo com tanta diligência observam que, de fato, têm transtorno obsessivo. “Este jogo é uma mente F- para o TOC,” Um jogador escreveu em um tópico com um punhado de outras pessoas que afirmam ter a condição.

Outros estão gastando idades destruindo e reconstruindo pelo amor do jogo. Embora possa parecer excessivo, é óbvio que a Nintendo pretendia que os jogadores se levassem pelo menos um pouco. Aqui está o desenvolvedor Naoto Kubode Donkey Kong BananzaDepartamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento, descrevendo como a Nintendo fez a destruição do jogo em um deleite tão tátil:

Também despejamos muito esforço nos efeitos sonoros para fazer com que a sensação de destruição pareça satisfatória e receptiva. Não se tratava de usar sons altos ou dramáticos. Por exemplo, os jogadores ouvirão o som de materiais básicos como rochas quebrando milhares de vezes durante o jogo. Então, direcionamos sons agradáveis para os ouvidos sem ser cansativo ou repetitivo. Para esse fim, registramos efeitos sonoros à mão, capturando as texturas de materiais como rocha e areia. Gravar sons todos os dias como isso é frequentemente chamado de Foley. Registramos muitas variações para que o som varia dependendo de como o material foi destruído, em vez de sempre soar o mesmo. Também adicionamos aleatoriedade sutil através da programação e ajustamos os sons para garantir que eles não fossem muito altos ou agudos. Enquanto isso, para objetos especiais que aparecem mais tarde no jogo, enfatizamos sons divertidos e chamativos. Esperamos que os jogadores os achem satisfatórios. Gravamos todos os tipos de sons materiais usando técnicas de Foley, incluindo as de frutas. Existe até um som dedicado para atingir uma melancia. Era mais do que apenas fazer parecer difícil ou macio. Quando os jogadores chegaram, queríamos que pareça delicioso!

Com certeza, Donkey Kong Bananza tem algumas medidas de segurança para garantir que o jogador não possa completamente Quebre o jogo. Parte disso é narrativa: os macacos irão animá -lo enquanto você bate, ou eles precisam de ajuda, coincidentemente, apenas os punhos da DK podem fornecer. Algumas medidas são mais vigorosas, como colocar coisas importantes no solo de metal que não podem ser destruídas. Outras vezes, o jogo encolhe os ombros e permite que você faça o que quiser – alguns NPCs podem se regenerar depois de destruí -los.

Ainda assim, é uma surpresa ver o quão favorável Bananza é para a potencial aniquilação do jogador. Aqui está um jogador japonês em total descrença de que o jogo de plataforma permite que você quebre o que, de outra forma, é uma área bonita, enquanto o NPC assiste impotente:

Mas só porque o jogo não interrompe um tumulto interminável não significa que o comportamento não levante as sobrancelhas.

“Você está bem?” pergunta a um fã em um tópico onde O jogador mostra uma captura de tela da área de introdução que foi feita nua. “Envie bananas”, o OP brinca.

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