Devs por trás do melhor RPG baseado em turnos em anos, visite o Square Enix

Devs por trás do melhor RPG baseado em turnos em anos, visite o Square Enix

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Os personagens FF7 e Clair obscur aparecem juntos. Imagem: Square enix / Sandfall Interactive

Obscuro claro: expedição 33 é um dos maiores sucessos de jogos surpresa de 2025 e um jogo tradicional baseado em role-playing que lembrou a muitos fãs da era dourada do PlayStation 1 JRPGs para as quais ainda se mexeram. Alguns chegaram ao ponto de argumentar que o próximo Final Fantasy O jogo deve ser mais parecido Claro. Talvez a Square Enix concorde. A editora convidou recentemente os desenvolvedores do jogo para sua sede no Japão.

“Broche de Guillaume, Francois Meurisse, Tom Guillermin de Sandfall, e Alexis Garavaryan de Kepler – criadores de Expedição 33– Visitei o escritório da Square Enix para uma troca criativa rica de visões e idéias, ” Final Fantasy VII: Rebirth O diretor Naoki Hamaguchi escreveu nas mídias sociais na quinta -feira. Ele até compartilhou uma foto de todos ao lado de um recorte de papelão de nuvem e sua icônica espada de buster. Produtor e longa data Final Fantasy O veterano Yoshinori Kitase também estava lá. Também não foi a única parada da equipe em Tóquio. Eles também visitaram a Kojima Productions para que eles pudessem assinar cópias do jogo para o Death Stranding 2 diretor.

Enquanto Final Fantasy mudou-se para grandes mundos abertos e combate baseado em ação, Claro Apresenta alta fidelidade gráfica, mas mecânica da velha escola, como combate baseado em turnos (embora com alguns parries e esquivados baseados em ritmo) e um mapa do mundo superior para explorar as masmorras entre as masmorras. Os desenvolvedores do jogo também não têm vergonha de quanto do jogo é Uma homenagem ao seu próprio amor por jogos quadrados mais antigos. Existem acenos para Gatilho cronoAssim, Final Fantasy VIIIe mais tudo dentro da primeira hora do jogo.

O resultado foi quadros de mensagens, subreddits e Tiktok Feeds cheios de fãs de JRPG discutindo sobre o que Final Fantasy pode aprender com Claro. Os debates vêm como quadrado enix Retool seu pipeline de desenvolvimentoe alguns fãs temem que a franquia de letreiro da editora tenha perdido sua visão criativa e potencial de vendas em meio a tendências. A empresa até foi perguntado em uma recente reunião de acionistas, se o próximo Final Fantasy seria Volte a ser baseado em turnosdado Clair escuroSucesso crítico e financeiro de R. A Square Enix disse que estava “ciente” do jogo, mas se recusou a sair do documento de design da sequência em público.

Esteja eles levando a sugestão a sério ou não, é bom ver desenvolvedores de equipes concorrentes se unindo para quebrar o pão e aprender um com o outro. Enquanto todos os olhos estarão sobre o que o Square Enix tira da equipe interativa de Sandfall, estou tão interessado em quais lições o Final Fantasy A equipe pode transmitir às novas crianças no quarteirão.

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