Digital Foundry Direct, nosso programa regular que cobre as notícias de tecnologia e jogos da semana, nesta semana, analisou o New Oblivion Remastered Patch 1.2. A atualização é grande e promete correções para problemas de desempenho, falhas e outros bugs que afetaram o jogo desde o lançamento. Infelizmente, os testes de Tom Morgan revelaram um estado de coisas bastante pobre em consoles – com alguns dos problemas mais flagrantes ainda não resolvidos.
Mais criticamente para nós, Notas de patch da Bethesda Prometa a otimização de desempenho para vários sistemas de jogo, corrigindo as quedas em quatro locais nomeados, melhorias gerais de tempo de quadro e problemas menos frequentes no mundo aberto … então carregamos o jogo no novo patch para comparar várias áreas problemáticas e ver como as coisas haviam mudado dois meses e meio depois.
Assim como vimos quando Alex olhou para o PC Patch duas semanas atrásefetivamente todos os problemas principais que identificamos em nossa cobertura original permanecem em consoles, incluindo grandes quedas de desempenho, falhas e desempenho degradado ao longo do tempo. Vale a pena passar por cada uma dessas três questões, por sua vez, explicar exatamente o que está dando errado – e por que não esperamos necessariamente que todos os problemas sejam facilmente corrigidos em atualizações futuras.
O problema principal de desempenho para a maioria dos jogadores eleva sua cabeça no modo de desempenho de 60fps, onde você esperaria razoavelmente obter uma sólida taxa de atualização de 60fps. No entanto, a travessia entre as diferentes “células” no mundo dos jogos originais (a estrutura esquelética do jogo, sobre a qual o Unreal Engine 5 roda) ainda causa problemas significativos da taxa de quadros no novo patch, que pode medir até 240ms no PS4 Pro – quase um quarto de segundo. As taxas de quadros reais ainda são executadas na região de 40-60fps, esteja você no PS5, PS5 Pro ou Xbox Series X.
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A execução de comparações diretas da versão anterior para 1.2 também produz resultados inconclusivos. Algumas corridas parecem melhores em 1,2, enquanto outros são inexplicavelmente piores. As fortunas do desempenho do Oblivion também variam substancialmente em uma única corrida pela paisagem – sugerindo novamente variáveis invisíveis na lógica de streaming do motor que não podem ser exatamente correspondentes do teste para o teste. Para ajudar a limitar as variáveis aqui, até certo ponto, reiniciamos o aplicativo Oblivion entre cada execução (fechando o jogo com o menu do sistema e a reabertura), mas a taxa de quadros permanece errática mesmo nesse melhor caso.
O Oblivion remasterizado também sofre de um vazamento de memória que pode causar acidentes durante o jogo estendido, algo fácil de testar – o que o fizemos no PS5. Aqui, carregamos 20 defesas na ordem da lista, uma após a outra, e carregando o 20º salvamento travou o jogo no menu do sistema PS5, exatamente como no patch anterior. De maneira reveladora, depois de forçar o esquecimento a fechar e recarregar o jogo novamente, acessar a 20ª defesa de repente não representa problemas. Vazamento de memória ou não, o problema encontrado em nossos testes originais em maio permanece não fixado.
A questão final e talvez mais irritante é a degradação no desempenho que se aproxima ao carregar várias salvamentos seguidas. Novamente, testando no PS5, “cobramos” uma reprodução carregando várias defesas seguidas e depois executamos nossos testes de desempenho normais. Aqui, algumas áreas ficaram significativamente piores – até 20fps mais lentas nos planos de esquecimento versus uma bota fresca.
Estranhamente, certas configurações visuais e de câmera acumulam -se em defesas carregadas anteriormente – então notamos que o sombreamento da iluminação global e da oclusão ambiental de Lumen era totalmente diferente no teste estável castano quando “carregada”, como está nos planos do esquecimento, talvez sugerindo por que essa degradação da performance está ocorrendo. Os problemas da câmera também permanecem, com o ponto de vista sendo muito alto enquanto andava a cavalo, depois de carregar várias defesas em sucessão.
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No geral, é uma grande decepção para os fãs do Oblivion nos consoles, e talvez sugira que pelo menos alguns dos problemas subjacentes do jogo sejam de natureza sistêmica se ainda não foram corrigidos após meses de esforços de remendos. Isso simplesmente não é a celebração triunfante de um clássico da Bethesda que esperávamos, e os muitos meses de espera por um patch não resultaram em uma reviravolta radical para suas fortunas.
Em outros lugares diretamente, discutimos o modo de economia de energia do PS5 que sugere as ambições portáteis da empresa – entre outros tópicos de notícias.
Também respondemos uma série de perguntas de apoiadores, incluindo a probabilidade de Grand Theft Auto 6 obtendo um modo de 60fps no PS5 Pro, a diferença entre os modos de janela, sem fronteiras e tela cheia no Windows e a oposição “institucional” da Nintendo a nomes de TAA e DLSS. Se você quiser responder às suas próprias perguntas, encorajamos você a verificar o Programa de apoiadores do DF E se envolva com nossa adorável comunidade.