Magic: a reunião tem um grande universo além do problema que só vai piorar. Universos além é o termo guarda -chuva para todos os vários cruzamentos entre Magia e outras franquias de mídia. Nos últimos dias, vimos Final FantasyAssim, Doctor WhoAssim, Falloute logo, mesmo Homem-Aranha Junte -se às fileiras de Mtg crossovers.
Embora certos universos além dos conjuntos tenham sido amplamente bem -sucedidos, os crossovers como um todo têm sido controversos, como tantos hardcore Magia Os fãs sentem que seu cenário de baunilha caiu no caminho. Mas Universos além têm problemas maiores e mecânicos centraise eles só estão por piorar à medida que mais propriedades são trazidas para o dobro.
As cores são um problema para os universos MTG além
Designers lutam com mana verde
Quando Tumblr O usuário Liamzl2-Blog perguntou Mtg Designer de cabeça Mark Rosewater, qual das cinco cores de mana ele achou o mais difícil de desenvolver cartões UB, ele respondeu, “Até agora, Green nos deu mais problemas. ”
Isso aponta para uma tendência mais ampla: Magic: a reunião está lutando para desenvolver conjuntos de universos equilibrados de cores além dos cartõesmuitas vezes achando difícil criar cartões de mana verde a partir de seus personagens e configurações estabelecidas.
Magia tem cinco cores diferentes de mana; Cada cartão terrestre normalmente concede a você uma mana da cor associada, que você pode usar para jogar outras cartas ou ativar habilidades especiais. Cada cor representa um conjunto específico de crenças mantidas pelo caráter retratado: verde significa especificamente a natureza, a vida selvagem, a conexão, a espiritualidade e a tradição.
Nem todos os universos além do IP é um ajuste natural
Alguns têm que ser reajustados
Quando se trata de certos universos além das configurações, Pode ser difícil criar uma coleção bem equilibrada de cartas que se encaixem no sabor verde. Foi fácil o suficiente quando se tratava de Final Fantasyque tem todos os tipos de feitiços e habilidades elementares.
Mas é difícil imaginar muitos cartões verdes que se encaixam Homem-Aranhacenário urbano. Adaptação Avatar: o último dobrador de ar Começa simplesmente – Waterbenders são obviamente azuis, osbenderes de fogo vermelhos e os dobradores de ar brancos – mas os dobradores de terra são um tanto desajeitadamente empurrados em verde.
Isso se tornou um pouco de um padrão: a mana verde é tipicamente associada a imagens vegetais, Mas muitos universos além dos conjuntos têm calçado em qualquer coisa que tenha a ver com o mundo natural Para preencher suas listas verdes.
Isso só vai piorar à medida que os universos além se expandem – como o próprio Rosewater disse que vai – e começa a incorporar propriedades mais estranhas e selvagens. O conjunto de covil secretos do Bob Esponja (não tão grande quanto os universos além, mas ainda assim) tem apenas um green card – bochechas de areia. Tenho certeza de que as configurações futuras terão dificuldades, se não mais, para incorporar mana verde.
A única solução real, então, é expandir as possibilidades do que a mana verde pode significar, algo que os designers já estão fazendo silenciosamente. Os universos além continuarão a incorporar quaisquer propriedades populares atrairá mais jogadores – isso não vai deixar passar um IP de sucesso apenas porque não há idéia suficientes para cartões de mana verde.
O resultado pode ser que a mana verde perder um pouco de sua identidade única, mas é a única maneira de continuar diversificando os universos além do portfólio e trazendo novos jogadores para o dobro. Só o tempo dirá o que isso faz para Magic: a reunião.

- Data de lançamento
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5 de agosto de 1993
- Criado por
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Richard Garfield
- Jogos de vídeo)
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- Caráter (s)
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Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek