A ninja splatters blood everywhere.

30 minutos com Ninja Gaiden 4 foi tudo o que eu precisava para ser convencido

Game

Já faz mais de uma década desde o último número Ninja Gaiden jogo. Enquanto a série de hack-and-slash baseada em precisão estava dormindo, a maioria dos jogos de ação foi uma das duas maneiras. Eles se transformaram em aventuras de RPG, cheias de inchaço ou tentaram imitar a obsessão por alma, incorporando a metodical hitbox esquivando -se e a administração de resistência disciplinada. Mas um dos reis da ação de arcade 3D está acordado novamente e pronto para dispensar toda a tendência popular. Ninja Gaiden 4 é principalmente um jogo sobre matar toneladas de caras, executando os combos mais letais e as execuções mais chamativas que você pode dominar, e parece estar completamente contente com isso. Eu também sou.

Eu tive a chance de jogar uma construção recente do jogo no campus da Microsoft (o Xbox está publicando o jogo) durante o Pax West 2025 à frente de Ninja Gaiden 4Lançamento no PS5, Xbox Series X/S e PC em 21 de outubro. A joint venture entre a equipe de Koei Tecmo Ninja e Bayonetta Os fabricantes de jogos de platina parecem estar indo muito bem. Em vez de uma sequência desarticulada dividida entre duas filosofias de design de jogos lutando entre si e o infame legado da série, o que eu joguei de Ninja Gaiden 4 senti -me suave, focado e divertido. O mais importante é que exalava confiança sobre o que é: um jogo de ação de alta habilidade que recompensa os fãs diligentes por emoções de satisfação.

A história gira em torno do vocalista que retornou Ryu Hayabusa e um novo herói, Yakumo, do Raven Clan, enquanto escalam um Sky City Tóquio com infusão de cyberpunk infestado com novos horrores de daemon e soldados futuristas de ninja. Cada personagem tem acesso a diferentes armas e conjuntos de habilidades, e que você joga depende do capítulo em que você entra. A opção de reproduzir qualquer capítulo como um desbloqueio depois de terminar e, para fins de demonstração, optei por ir com Ryu pelos velhos tempos.

Em segundos, eu estava cortando a cabeça e cambaleando inimigos com estrelas de arremesso. Uma esquiva perfeita oferece uma pequena janela para pressionar o ataque com uma contra-greve que rompe as defesas inimigas. Há também um ponto perfeito que consiste em atacar um inimigo direito, pois eles estão prestes a atacá -lo, mas é uma janela estranha para explorar e não parece tão satisfatória quando você está no calor do combate (e para quem quer uma experiência menos crocante, há uma opção no menu de configurações para desligar o sucesso).

Ninja Gaiden 4 Vive quando você está constantemente se movendo e tentando combinar a luz, pesado e projéteis ataques em uma correia transportadora de carnificina. Fazer isso acumula um medidor para liberar ataques especiais ou inserir uma transformação com tempo limitado que altera seu movimento e também o torna mais letal, culminando em novas animações elegantes do Insta-Kill que trocam a tela para preto, branco e vermelho. As antigas obliterações também estão lá, permitindo que você solte gêiseres de sangue enquanto você executa rapidamente inimigos que já sofrem de membros decepados. A câmera em terceira pessoa também teve um bom desempenho durante a demonstração, raramente me tropeçando com ataques fora da tela em meio ao caos controlado.

I only had time to experience the first layer or two of combat, and can see how two characters, a handful of weapons each, and all of the other secondary moves can add up into a combat system with enough depth to keep things interesting while never losing sight of the moment-to-moment satisfaction that propels a game like this forward and keeps you from rage-quitting once you hit a difficulty spike or two (there are three difficulty modes in Ninja Gaiden 4 que você pode trocar entre a qualquer momento).

O que ficarei mais curioso de ver no jogo acabado é se seu design de nível parecerá igualmente refinado ou apenas como um meio para um fim. As primeiras seções que experimentei incluíram algumas corridas de parede, salto de parede e gancho de luta, tanto para plataformas quanto de combate. Ninja Gaiden 4 tem colecionáveis ​​e encontrei o fork ocasional na estrada para explorar, enquanto as estátuas que pontilham o nível oferecem pontos de verificação para comprar itens e atualizar habilidades.

Mas a maior parte da ação foi confinada a arenas planas sem muitos recursos interessantes fora de algumas elevações divididas e pontos de gancho de luta. Se os jogos da equipe Ninja e Platinum conseguirem imbuir os estágios posteriores com tanto drama entre as grandes batalhas quanto durante eles, nInva Gaiden 4 Pode ser o retorno a exigir que os fãs de ação de hack-and-slash estavam esperando, aperfeiçoando o essencial e esculpindo o resto.

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