A DIY controller with a touchpad and mousewheel sits on a white backdrop.

Este controlador DIY Gyro me faz desejar que os gamepads evoluam

Game

Independentemente de como o silício que alimenta nossos dispositivos de jogo continua a avançar e, apesar da aceitação marginal dos controles de movimento e peculiaridades fofas como o touchpad do PlayStation, a maneira como interagimos com jogos tem sido bastante estática desde que aproximadamente o panfleto de rumores. Mas um muito legal Projeto DIY de Youtuber Pyottdesign Mostra um possível caminho evolutivo que o Gamepad moderno poderia seguir se estivéssemos dispostos a ir além das configurações de entrada padrão ou a adotar projetos de construção mais modulares.

Este projeto se baseia nas idéias encontradas em Controlador “Ultimate FPS” de Pyottdesign do ano passado. Esse projeto incluía um trackball no lugar do bastão analógico certo e uma roda de mouse para facilitar a navegação de listas e menus nos jogos. O novo “Valence Gyro Touch” de Pyottdesign gruda em um fator de forma mais familiar, mantém a roda do mouse, adiciona um touchpad em um local de aparência mais confortável do que o controlador a vapor, e faz uso de “entrada mista” para que o girosc fosse o que se aproxima de um sujeira de metas como um sujeira, o que se aproveita a um suavizador de metas de um sujeira.

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Como você pode ver no vídeo, o design contribui para um conjunto de entradas muito esbelto e de alto desempenho, particularmente eficaz para atiradores em primeira pessoa (após uma curva acentuada de aprendizado, tenho certeza). É também uma construção impressionante (embora seja uma espécie de chatice que a IA foi usada para finalizar parte do código que faz tudo se unir). Mas tenho que me perguntar que tipos de experiências complexas de jogos estamos perdendo quando tudo precisa ser projetado para a entrada analógica do bastão e uma dúzia de botões do controlador de videogame moderno. Mesmo esse projeto legal de bricolage é limitado pelo fato de que tantos jogos modernos não foram construídos com um conjunto de insumos mais sofisticados em mente.

Não estou dizendo que todos precisamos abraçar o Batalhão de Aço abordagem Para inserir design, mas caramba seria um desafio divertido para a indústria de jogos se, digamos, o próximo controlador do PlayStation parecia algo mais como um volante de fórmula 1. E não é apenas porque mais botões são iguais a “mais legais” (embora talvez o faça, um pequeno), mas porque quero encontrar maneiras novas e desafiadoras de interagir com os jogos. Enquanto Pyottdesign comenta no final de seu vídeo sobre o controlador de valência, ele está “realmente empolgado ao ver como ele pode aumentar (seu) nível de habilidade”. Esse tipo de convite para dominar um novo método de entrada física é emocionante para mim e, se os jogos foram pressionados a exigir mais insumos e atenção do que o mesmo conjunto de botões que uso há mais de 20 anos permite, eu me pergunto que tipos de novas experiências imersivas que poderíamos estar gostando.

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