Olhando para o Super Mario Galaxy, o jogo Nintendo que pousou de outra estrela

Olhando para o Super Mario Galaxy, o jogo Nintendo que pousou de outra estrela

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Nota do editor: com a notícia de que a Nintendo está trazendo de volta o Super Mario Galaxy 1 e 2 para o Nintendo Switch 2 no próximo mês – e lançando um filme do Super Mario Galaxy no próximo ano – pensamos em ressurgir uma adorável peça de retrospectiva no original, do ex -editor -chefe do Eurogamer e Birdo Robinson. O contexto original para uma aparência aqui foi o lançamento iminente de Super Mario Odyssey – Puxa, como o tempo voa. Agora temos uma desculpa para revisitar esse clássico do Wii mais uma vez.


É natural que um jogo ambientado nos céus pareça algo que pousa de um planeta distante. O Super Mario Galaxy, a vertiginosa giro de Tokyo Ead na série principal do mascote da Nintendo, é conhecida por muitas coisas: por ser um destaque do catálogo do Wii, o acompanhamento do Super Mario 64 que o Trailblazer em particular merecia e por ser o melhor de sua geração. No entanto, chegando a dez anos inteiros desde o lançamento, tudo ainda parece um sonho.

É claro que o reino de cogumelos sempre se sentiu como uma fatia colorida de Slumberland, com seus saques falados, tartarugas armadas e campo de cana -de -doce. O Galaxy, no entanto, vai um passo além – aqui está um videogame que dobra os devaneios do semi -consciente, no qual a queda pode parecer tão fantástica quanto voar como você se coloca pelo capricho da gravidade excêntrica deste jogo. No Super Mario Galaxy, os abismos que você pode ter evitado em outros jogos de plataforma imploram para serem pulados, apenas para que você possa ver onde eles o levarão a seguir.

O Super Mario Galaxy 2 pode colocar o Sterner Challenge e pode muito bem ser o melhor jogo, mas levarei seu antecessor a qualquer dia para a coerência de seu próprio mundo de sonho em particular. O Hub World une seus planetas díspares, a trilha sonora de belas e belas agita a alma, assim como o livro de histórias – um conto suavemente melancólico de como a Enchantress Rosalina foi para as estrelas – que lentamente se desenrola ao longo da aventura. Tudo se reúne para criar um jogo de Mario ricamente emotivo.

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Abaixe isso, em grande parte, ao diretor Yoshiaki Koizumi, um homem que teve sua pausa ao tecer um sonho agora amado. Koizumi fez seu nome na Nintendo quando foi convocado para escrever o manual para o despertar de Link e, ao descobrir que não havia muito para trabalhar com Let His Imagination Prehy no espaço abundante que ele havia deixado; O mundo dos sonhos, o conceito e a ilha estavam todos fazendo. O Super Mario Galaxy, surpreendentemente apenas o segundo projeto de Tokyo Ead depois que a batida de Donkey Kong Donkey Kong Donkey, deliciosamente não ortodoxa, também ficou infundida com a mesma magia melancólica. Koizumi se divertiu com a história de Mario; À noite após o término do trabalho, Koizumi ficaria até tarde para redigir pessoalmente o livro de histórias até que estivesse pronto para apresentar seu mentor, Shigeru Miyamoto.

Os resultados são espetaculares e surpreendentes – à sua maneira – como Super Mario 64 antes dele. There’s a cruelty to how the Mario game between those two – the quirky, lopsided but still loveable Super Mario Sunshine – has been written off as an odd offshoot, though while that game deserves its own plaudits there’s no doubting which is the true successor to 64. There’s the simple fact that Galaxy’s genesis, and the idea of ​​spherical worlds, came from the Mario 128 demo at SpaceWorld 2000 – and then there’s its Capacidade incrível de admirar o jogador com novas idéias a cada passo.

O Super Mario Odyssey, é claro, parece que corresponderá ao design aberto da caixa de areia de 64 com a pura inventividade da Galaxy, mas combinará com seu brilhante ambiente e estilo? Não muito tempo para descobrir, mas não importa onde Odyssey chegue ao panteão de Mario Greats, sempre terei um ponto fraco por isso, um jogo estranho e maravilhoso que sorria de outra estrela.

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