Um homem perdido conta desesperadamente o número de portas e armários em um corredor indefinido. Ele obsessivamente verifica as palavras escritas em banners pendurados e procura qualquer tipo de indicação visual de que há algo errado. Uma vez que ele tem certeza de que nada está errado, ele segue para o final do corredor, mas de repente se assusta com o som de um bebê chorando saindo dos armários. Ele entra em um sprint, na esperança de finalmente encontrar Saída 8 e escapar desse corredor infernal.
Produzido por Toho e dirigido por Genki Kawamura, Saída 8 conta a história de um japonês sem nome (Kazunari Ninomiya) que se vê preso em um corredor infinito. Em um lugar onde a lógica é constantemente desafiada, o homem perdido deve lidar com suas incertezas emocionais antes que ele possa escapar.
É uma premissa simples, mas surpreendentemente eficaz. Com base no videogame de 2023 do nome do jogo, o filme de Kawamura prova que o diretor entende seu material de origem e o poder de sua metáfora. Saída 8 é uma rica experiência simbólica que oferece um caminho alternativo para futuras adaptações de videogames.
O videogame Saída 8 cai em um gênero conhecido como simuladores de caminhada (jogos em que caminhar por um ambiente é a principal atividade, às vezes com quebra -cabeças para resolver, mas raramente com qualquer combate ou ação tradicional). No jogo, você joga como alguém preso em um corredor sem fim. Para escapar, você precisa seguir uma regra simples: se houver alguma anormalidade, vá na direção oposta. Concluir o jogo envolve analisar o corredor e escolher o caminho para seguir corretamente oito vezes seguidas. Se você ignorar ou perder uma anormalidade e ir para o lado errado, perde todo o seu progresso.
Saída 8 Não segue o design convencional de simuladores de caminhada mais modernos projetados em torno de sustos de salto (como a camada de medo da equipe de Bloober). Não há tradições intrincadas ou alusões diretas a tropos de terror bem estabelecidos, como as criaturas Eldritch. Mesmo assim, a existência simples do corredor e a ausência de qualquer lógica vinculada ao que acontece dentro dele (mais ou menos a casa antiga no controle do remédio), faça Saída 8 Sinta -se distintamente moderno em seu senso de pavor – e o torna um dos meus jogos de terror favoritos na memória recente. Então, quando eu descobri isso Saída 8 Agora era um filme, fiquei intrigado, mas cético. Essa experiência simples, por mais terrível, se traduzir em outro meio? A resposta acabou sendo sim, mas não da maneira que eu esperava.
Kawamura toma uma decisão não convencional em sua adaptação de Saída 8. Ele usa elementos-chave do trabalho original, mas os amarra a um personagem novinho em folha. Ao contrário do jogo com seu protagonista anônimo, sabemos muito sobre a pessoa que está presa neste corredor. O personagem de Ninomiya é um jovem com um emprego de meio período. Antes de ficar preso, ele fala com uma mulher com quem ele parece ter um relacionamento e que agora está no hospital. Ela está grávida.
Esta informação apenas redefine completamente o Saída 8 experiência. Kawamura dá um novo significado ao loop sem fim da história, transformando -o em uma metáfora para os sentimentos do personagem principal. Ao longo do filme, os debates protagonistas sem nome de Ninomiya se ele pode ser pai ou não. Até que ele tome uma decisão, ele ficará preso no limbo.
Enquanto o corredor se torna uma extensão do personagem principal, também é uma metáfora mais ampla para os ciclos da vida e da masculinidade. No filme, três gerações de homens estão conectadas: o personagem principal, um homem mais velho e um menino. Conhecemos os outros dois enquanto o homem do escritório tenta encontrar a saída para que ele e o garoto possam sair. No entanto, o homem do escritório está dividido entre o desejo de se salvar ou de ser uma boa pessoa e ajudar o garoto a escapar também. A justaposição desses personagens masculinos dentro do corredor infinito reforça a idéia de que os homens estão constantemente fugindo de suas decisões e abandonando as pessoas que dependem deles.
A escolha de Kawamura para começar o filme com seu protagonista ouvindo o Bolero de Maurice Ravel, uma composição orquestral de 15 minutos que repete sua melodia com vários instrumentos, reforça os mesmos temas. Somente através da experiência física e de pesadelo de estar presa nesse circuito, o protagonista finalmente começa a questionar seu próprio comportamento. Esta versão moderna – e menos diabólica – do inferno no inferno de Dante Alighieri guia o homem perdido através de uma jornada pessoal para desafiar o ciclo em que nasceu.
Saída 8 o filme pode não ser tão assustador quanto Saída 8 O jogo, mas as maneiras pelas quais Kawamura usa esse corredor branco assustador para contar uma história muito mais pessoal tornam essa adaptação digna. É fascinante ver como os corredores digitais do jogo assumem uma forma material no filme, mas com um significado completamente diferente. Em vez de simplesmente ser um lugar misterioso onde ocorrem eventos bizarros, eles se tornam a manifestação de uma incerteza visceral que muitos de nós lidamos em nossas próprias vidas.
Ao dar um rosto e uma história aos personagens dentro do corredor, Kawamura cria uma experiência completamente nova, e isso é uma coisa boa. Sempre haverá um mercado para adaptações fiéis e bit-bits de nossos videogames favoritos, mas o universo simbólico que muitos criam para cada jogador é comumente ignorado. Com Saída 8o diretor limpa um caminho frutífero que outros podem seguir ao adaptar videogames. Um caminho em que o material original é respeitado, mas há espaço para histórias diferentes e novas a serem contadas.
Saída 8 estreou no Festival Internacional de Cinema de Toronto de 2025. O filme ainda não tem uma data de lançamento nos EUA.