"GTA for Kids" chegou no Xbox Game Pass, e é um exemplo delicioso de como tratar um público mais jovem com respeito

“GTA for Kids” chegou no Xbox Game Pass, e é um exemplo delicioso de como tratar um público mais jovem com respeito

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“As crianças são bastante exigentes, na verdade”, diz alguém que nunca passou tempo com crianças, e talvez nem saiba o que é uma criança. Minha experiência com crianças revelou que, não, elas não estão discernindo. Eles ficam felizes em assistir a bobagem absoluta, exigindo que sejam comprados ‘brinquedos’ que são pouco mais que lodo e vestir as roupas de triplo manchadas que estão usando na última semana. Então, quando um jogo é rotulado como uma imitação de uma enorme franquia, mas “para crianças”, meu alarme de qualidade soa e espero o pior.

Entre no Wobbly Life, lançado no início do Steam há cinco anos e um ano depois no Xbox. É tecnicamente um “GTA for Kids”, sim, se você simplesmente não quiser usar muitas palavras por ser cronicamente preguiçoso ou apressado – mas isso realmente estaria fazendo um jogo maravilhoso uma injustiça enorme. É essencialmente um mundo aberto e nocaute de atividades e exploração, jogável por até quatro jogadores cooperativamente, com foco diretamente na física, risos e diversão.

Como pai do ‘jogador’ (eu sei muito sobre videogames, ao contrário do que as pessoas nos quadros de mensagens podem dizer) a uma criança de 11 anos e uma criança de quatro anos, estou imediatamente abaixado quando um jogo projetado para crianças falha em dar a esse público um pingo de respeito. Sim, os jogos para jovens jogadores devem ser mais simples de entender, mas isso não é desculpa para torná -los bagunças de buggy, maçante e cansativo. Muitos desses jogos parecem que estão explorando marcas amadas por um dinheiro rápido, mas a vida trêmula não poderia estar se esforçando para oferecer uma experiência que continua entregando.

Nos cinco anos desde o seu lançamento inicial de acesso antecipado, Wobbly Life, a Atualização após a atualização, adicionando novas áreas, novos empregos, novas missões, novos veículos, novas atividades … Novas praticamente tudo. Agora, em seu lançamento 1.0, no Game Pass (assim como em todas as principais plataformas), sinceramente não acho que haja um jogo melhor para as crianças mexer. Parte do Job Sim, Part Life Sim, Parte Entre no Space SIM (graças à atualização mais recente), você pode um momento aceitar um emprego entregando jornais por meio de um caminhão bacana equipado com um atirador de papel e comprando aquela nova casa que você sempre sonhou e depois aparecendo no espaço para ver o que as aventuras aguardam.

Eu vi meu filho jogar a vida de sete a 11, e este jogo simplesmente tem o suco. O que esse suco é feito é difícil de identificar, mas acho que o ingrediente principal é um compromisso com a qualidade. Nenhuma das atividades, missões ou empregos aqui é detalhada o suficiente para ficar por conta própria, mas elas fazem o suficiente e deixam as crianças preencher os espaços em branco. As crianças são ótimas nisso (minha filha gosta de fingir que é uma variedade de massa, depois pula em um forno invisível para assar, o único suporte da vida real sendo os dings que faço para significar que a hora acabou). Você pode ser um fazendeiro aqui, não como no SIM de agricultura, mas como uma criança vê como fazendeiro, e é perfeito.

Enquanto os grandes rebatedores do Roblox trazem um número obsceno de jogadores, você realmente viu como são a maioria desses jogos? Busywork e clicando com o único objetivo de acumular moeda suficiente para comprar o próximo MacGuffin, para permitir que você faça um trabalho ainda mais ocupado e clicando para comprar o mesmo McGuffin, mas maior. A jogabilidade real nesses jogos é tão estreita que simplesmente funora as crianças desses túneis de conteúdo, sempre oferecendo uma nova cenoura amarrada a um bastão cada vez mais deslumbrante, com o perigo adicional de moeda premium para atalho dessa labuta.

A atualização do espaço é apenas a mais recente no que tem sido um fluxo constante de grandes adições ao jogo. | Crédito da imagem: Rubberbandgames

A vida boba não se importa com o que os jogadores estão fazendo ou como. O desenvolvedor Rubberbandgames continua jogando cada vez mais brinquedos no peito, depois se senta e deixa as crianças continuarem com ele. Ouvi meu filho gritar de alegria enquanto tocava (geralmente online com os amigos), e a jogabilidade principal é simples o suficiente para qualquer membro da família entrar e se divertir. O fato de este jogo ter 14.500 críticas em inglês no Steam e atualmente está no “extremamente positivo”, diz tudo.

Se houver alguma justiça no mundo do desenvolvimento de jogos (e dado o estado de segurança no emprego nesse setor, estou inclinado a não haver nenhum), os jogos de BancheRbandGogos receberam um caminhão de tamanho de pára-choque cheio de dinheiro por colocar seu maravilhoso jogo no jogo. Além disso, jogos como esse merecem tantos elogios quanto os manchetes, os Triple-As e os Financial Quarter Heroes. Não quero que meus filhos joguem inclinação onde o ‘conteúdo’ não passa de um caminho para lucrar. Em vez disso, tenho quatro anos de lembranças brilhantes ligadas à vida vacilante, um jogo com coração que você não precisa comprar em uma loja.

Uma cópia de Wobbly Life foi comprada pelo autor.

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