Aqueles cães incômodos não me deixariam em paz.
Um pacote de Houndour itinerante estava perseguindo -me, liderado por um alfa Houndoom – seus olhos vermelhos sinalizando que era um corte acima do resto – e, sobrecarregado em uma das zonas selvagens da cidade de Lumiose, eu o reservei. Mas, diferentemente da maioria das entradas dos Pokémon Mainline, não há uma maneira limpa de fugir da batalha Lendas do Pokémon: Za. Esses filhotes estavam beliscando meus calcanhares.
Enviei um Gyarados de nível 20 para a batalha, mas esse houndoom do tipo fogo, com seu status alfa e uma diferença de 13 níveis, era muito forte. Em meio ao caos, pude escapar, embora meu clássico da geração 1 tivesse desmaiado, junto com alguns dos meus outros mons. Agachando e escondido em um arbusto, revivei e curei meus pequenos e fui para explorar um pouco mais a área urbana.
Aventurei -me com becos, ruas e até telhados. Eu passei por uma quadra de batalha de Pokémon e fui para um teleporter amarelo para voar para os telhados. No entanto, para chegar lá, tive que passar o pacote de Houndour novamente e Oh não, eles estão me seguindo de novo, por favor, apenas me dê uma pausa, eu não quero morrer.
O teleportador me enviou para o telhado, e eu passei para apreciar a cidade. Quaisquer vistas panorâmicas foram interrompidas quando eu imediatamente notei que dois Houndour haviam atravessado o tribunal. Eles estavam esperando abaixo do meu retorno como vilões de filmes de terror. O telhado não estava melhor-um Pikachu de nível alfa-42, o dobro do nível do meu ‘mons, estava esperando. Fora do telhado eu vou!
Essa é a vida de um treinador em Lumiose City.
Eu participei de um evento de pré -visualização guiado no início deste mês para Lendas do Pokémon: Zaa próxima entrada da franquia de longa duração e passou cerca de uma hora tendo uma ideia do seu loop principal de jogabilidade: pegar Pokémon, lutando contra treinadores à noite, vencendo uma batalha de promoção e encontrando um Pokémon evoluído mega evoluído. Como alguém que está jogando a série dentro e fora desde os dias de cores do Game Boy, houve muita familiaridade em sentar -se para jogar Para – É Pokémon por toda parte – com uma reviravolta suficiente na fórmula tradicional para se sentir inovador e original.
Lendas: Za é a segunda entrada da série Pokémon Legends, o que significa que evita as rotas tradicionais cheias de treinadores e batalhas de academia. Pokémon selvagem percorre as ruas a qualquer hora em Lumiose City. Alguns, como Buneary, não eram muito agressivos, enquanto outros vieram ao meu treinador com cada movimento em seu arsenal. Pegar Pokémon se sente muito como pegá -los em Lendas: Arceus, Como você vai querer ser sorrateiro em sua abordagem. Ao se concentrar em um Pokémon, as setas apontando indicarão a probabilidade de você pegá-las com sucesso, e a melhor maneira de fazê-lo é a ponta de ponta por trás.
Alguns Pokémon podem ser pegos durante a batalha, uma vez que sua saúde estiver enfraquecida o suficiente, enquanto outros terão que ser totalmente derrotados para serem pegos, dependendo de quão indignados ou agressivos eles são. Depois de esgotar sua saúde, você terá uma breve janela para jogar uma bola neles antes que eles desapareçam. (Para onde? Quem sabe, mas desaparecer é definitivamente a escolha certa. Definitivamente, não quero ver as ruas cheias de corpos de Pokémon inconsciente que eu derrotei!)
A mecânica de batalha em tempo real é a maior mudança em Lendas do Pokémon ZA. Em vez de fazer uma ordem de turno durante a batalha, cada um dos movimentos de seus Pokémon trabalha em uma recarga, então você é livre para percorrer -los em batalha. Mas isso também significa que não há tempo para respirar, pois seu oponente também estará pedalando por seus movimentos.
Lutar em estado selvagem foi esmagador no começo – Aqueles Freakin ‘Houndour Mentindo meus calcanhares – Como Pokémon selvagem gostava de se aglomerar em mim. Ir contra um contra o Mon de um treinador era um pouco menos frenético, embora ainda emocionante. A única maneira de pausar a ação é puxar o menu, o que significa que você não pode congelar o campo de batalha e avaliar a situação, como usar Dragon Age: InquisiçãoA visão tática de está, por exemplo.
Em vez disso, o menu é o seu único alívio e você terá que passar pelo menu para acessar sua mochila. Os itens também estão em um cronômetro de recarga e apenas um pode ser usado por vez. Não há como reviver um Pokémon e curá -lo imediatamente depois; Você terá que esperar que a recarga de bicicleta.
As batalhas ocorrem em um espaço 3D, então seus assuntos de posicionamento. Seu Pokémon em batalha o seguirá, o que significa que você pode tirá -los de perigo. Cada um de seus movimentos tem intervalos variados e estilos de ataque, o que também influenciará seu posicionamento. A roda de chama de um Fletchinder rolará em frente em uma linha reta, enquanto os ataques de AOE (área de efeito) terão como alvo um ponto específico. Você também vai querer estar atento ao manter seus próprios Pokémon fora de perigo. Ficar de olho em todos esses elementos parecia um pouco caótico a princípio, embora isso também possa ser atribuído a ser jogado no meio das coisas em uma demonstração no meio do jogo.
Todas as noites, você coletará pontos de ingressos derrotando treinadores e completando objetivos opcionais, como esgueirar-se em um inimigo e bater em seus Pokémon com um movimento do tipo voador. Derrotar treinadores de uma classificação mais alta produzirá recompensas mais altas, incentivando batalhas desafiadoras. Depois de atingir a quantidade necessária (seus pontos são transportados de noite para a noite, garantindo que você esteja sempre progredindo), uma batalha de promoção ficará disponível.
O “ZA” no título indica as fileiras de treinadores em Lumiose City. Você começará na parte inferior, Rank Z, e trabalhará para classificar A. Minha batalha promocional foi contra o dono de um restaurante em seu estabelecimento (eu amo esse mundo maluco) enquanto os clientes assistiam. Cerca de 45 minutos após a pré-visualização, o estresse do combate em tempo real havia desgastado um pouco e eu pude me concentrar na estratégia.
Eu normalmente sou o tipo de treinador que joga movimentos de mudança de status para o vento e é todo ataque, o tempo todo, mas em Lendas: Zamovimentos como Focus Energy ou Leer serão uma parte regular da minha rotação. Aumentar as estatísticas enquanto um ataque privilegiado está em uma recarga parece a pena aqui, em contraste com os jogos baseados em turnos, quando o uso de buffs pode sentir vontade de desperdiçar uma virada contra adversários difíceis que podem tirar o seu Pokémon.
A parte final da pré -visualização exibida ParaAs mega evoluções e como seu treinador investigará o mega mega evoluindo aparentemente aleatoriamente. Eu tinha uma equipe de Pokémon em torno do nível 37 para combater um Mega Victreebel de nível 34. Felizmente, eu não estava sozinho, pois um NPC se juntou à briga, alguém aparentemente conheceremos no jogo completo.
A batalha contra o Mega Victreebel parecia um pouco como as nobres batalhas de Pokémon em Lendas: Arceus. Embora, em vez de jogar bálsamos calmantes no Mega Victreebel, eu usei ataques para diminuir sua saúde e fazê -lo cair mega orbes. Coletar aqueles orbes construiu meu mega anel e a mega evolução foi a minha maneira de ganhar a vantagem.
As mesas haviam se virado para mim nesta briga: em vez de um houndoom tentando me comer vivo, eu tinha uma no meu time. Sua mega evolução é tão intimidadora quanto sempre em Parae me ajudou a garantir a vitória. No entanto, essa vitória não estava isenta de seus desafios: mesmo com uma vantagem de tipo, meu Houndoom desmaiou uma vez.
Como durante as batalhas de treinador, havia muito o que acompanhar quando se depara com o Mega Victreebell. Eu estava tão focado em coletar mega orbes que nem notei que a saúde do meu Houndoom se esgota. Em meio ao calor da batalha, uma das pessoas que guiava minha prévia teve que me lembrar que eu poderia trocar Houndoom por outro Pokémon enquanto colecionava orbes e colocou o Houndoom de volta à batalha quando chegou a hora de mega evoluir – e a Mega faz uso de seu tipo de vantagem. Em suma, foi uma batalha emocionante, e estou ansioso para ver mais mega evoluído Pokémon em toda a cidade de Lumiose.
Desde então Cristal de Pokémonminha primeira incursão na série, adorei lutar nesses jogos. Durante anos, eu poderia levar ou sair preenchendo um Pokédex; Não foi até Escarlate que eu completei o meu primeiro. Capturar e coletar nunca foi o principal apelo para mim, e isso faz parte da razão pela qual Lendas: Arceus – Com sua escassez de batalhas – nunca me enlouqueci como os outros, com suas academias e quatro de elite.
Então Lendas do Pokémon: Za sente -se para treinadores para mim. Isso é todos sobre lutar. Claro, haverá um Pokédex para concluir e uma história para explorar. Mas o loop de jogabilidade principal é centrado em torno de um treinador interminável v. Batalhas de treinadores, e os elementos em tempo real dão uma nova vida a esses encontros.
Saí da minha demonstração sentindo que poderia ter passado o dia e a noite lutando e me classificando, e estou ansioso para fazer exatamente isso quando Lendas do Pokémon: Za sai.
Lendas do Pokémon: Za será lançado em 16 de outubro para o Nintendo Switch e o Nintendo Switch 2.