O co-fundador da Rockstar, Dan Houser, se abre no Bully 2: "Você simplesmente não pode fazer todos os projetos que deseja"

O co-fundador da Rockstar, Dan Houser, se abre no Bully 2: “Você simplesmente não pode fazer todos os projetos que deseja”

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O co-fundador da Rockstar, Dan Houser, se abriu sobre por que nunca recebemos um acompanhamento do valentão de 2006.

Conversando com o IGN no LA Comic Con, House foi perguntado por que ele nunca voltou à vida de Jimmy, apesar da popularidade de Bully e aclamação crítica, e sua resposta foi sincera e provavelmente um pouco frustrante para aqueles que estavam esperando pacientemente pelo Bully 2, pois ele simplesmente o atribuiu a “questões de largura de banda”.

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“Eu acho que foram apenas questões de largura de banda”, admitiu Houser (obrigado, Insidergaming). “Você sabe, se você tem uma pequena equipe criativa e uma pequena equipe de liderança sênior, simplesmente não pode fazer todos os projetos que deseja.

“E você sabe, certamente – como estamos estruturados no (estúdio atual de Houser) absurdo (empreendimentos), estamos fazendo dois projetos com uma equipe bastante pequena, e isso está realmente tentando pensar nisso. Como podemos fazer isso e manter os dois em movimento?”

Desde sua inauguração em junho de 2023, a Absurd Ventures anunciou dois “universos” – American Caper e um paraíso melhor – destinado a formar a base de vários projetos transmídricos, começando com uma graphic novel e podcast, respectivamente. Enquanto isso, um anúncio de emprego visto em maio de 2024 confirmou que o primeiro projeto de videogame de Absurd também está em andamento e, após um ano difícil para os imortais do desenvolvedor de aveum, ascendente Studios, uma “equipe central” de cerca de 20 funcionários decamposos em absurdo desta vez no ano passado, estabelecendo um novo estúdio agora conhecido como marinho.

Quanto ao projeto principal do Rockstar no momento? Atualmente, o GTA 6 deve ser lançado para o PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 26 de maio de 2026, após seu atraso não exatamente inesperado no início deste ano. E há pouca dúvida de que será grande; Como o Take-two recentemente confirmou, o GTA 5 já vendeu cópias surpreendentes de 210 milhões desde o seu lançamento há 12 anos, por isso provavelmente não é irracional presumir que sua sequência massivamente prevista conseguirá corresponder a isso e mais alguns.



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