Saros é uma referência ao rei no livro amarelo?

Saros é uma referência ao rei no livro amarelo?

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O Saros jogabilidade reboquerevelado na transmissão de 24 de setembro do Estado de Play, deixou claro que o novo jogo do desenvolvedor Housemarque está trazendo elementos familiares de seu antecessor, o Sci-Fi Roguelike de 2021 Retorno. Desta vez, parece que o estúdio está bebendo de diferentes poços criativos para prender seu protagonista, Arjun Devraj, em um loop alienígena. Nesse caso, há uma aparente conexão entre o jogo e o livro do século XIX, O rei em amarelo.

Arjun está preso em um loop em Carcosa, um planeta com edifícios altos, tecnologia alienígena pronta para matá -lo e um céu marcado por raios solares solamente amarelos. O misterioso planeta esconde perigos desconhecidos. No trailer, vemos uma criatura humanóide gigante. Tem seis braços e, em cada uma de suas mãos, empunha uma esfera de fogo. Coroado com um capacete dourado, a criatura estranha tem seus olhos cobertos por duas outras mãos. Tudo isso parece assustador e emocionante, mas no mesmo espírito enigmático Retorno retratado desde seus primeiros trailers. No entanto, embora não saibamos quase nada sobre o que está acontecendo no jogo, parece que o caseiro deixou uma trilha para os fãs perseguirem.

Imagem: Housemarque/Sony

“Carcosa” é um nome com o qual alguns podem estar familiarizados. Aparece na primeira temporada do programa de TV True Detetive, E foi incorporado aos mitos de Cthulhu – originalmente criado por HP Lovecraft – em August Derleth em seu conto “The Return of Hastur”. No entanto, a origem da carca e a mitologia por trás dela vem do trabalho de outro autor.

A natureza misteriosa da carca é a herança deixada por Robert W. Chambers, um escritor americano cuja coleção de contos chamados O rei em amarelopublicado pela primeira vez em 1885, introduziu este lugar mitológico. O livro é composto por 10 contos e quatro deles – “o reparador da reputação”, “The Mask”, “na corte do dragão” e “The Yellow Sign” – apresentam personagens que interagem com a peça fictícia “The King in Yellow”, que leva as pessoas à loucura, se eles se atrarem a ler seu segundo ato.

Chambers nunca divulgou o que exatamente acontece na peça ou quais os elementos enigmáticos que ele menciona constantemente nos contos, como “Carcosa”, “The King in Yellow”, e o “sinal amarelo” realmente são. Parte do que aprendemos ao longo do livro vem de breves comentários feitos pelos personagens. Eles falam sobre como viram o rei em amarelo ou uma lista de nomes de homens que receberam o sinal amarelo. Esses elementos misteriosos são tão integrados nas realidades dos personagens que não perdem tempo explicando -os, o que funciona perfeitamente para que a câmara nos deixe no escuro e crie uma atmosfera de horror ao longo de seus contos.

As únicas câmaras de informações diretas deixadas em sua coleção de shorts sobre o que Carcosa é vem de uma citação da peça que apresenta o livro. Indicado como parte do Ato Um, a Cena Dois da peça, “Cassilda’s Song” é composta por quatro estrofes, descrevendo um lugar chamado Carcosa como um local onde o sol gêmea, luas estranhas e estrelas negras marcam o céu. Há uma costa, tornando -o um lugar ao lado de um mar, e em algum lugar de Carcosa é onde se pode encontrar o rei.

Uma imagem oficial de Saros mostrando os céus da carca Imagem: Housemarque/Sony

A aparente conexão entre o trabalho de Saros e Chambers vai além do simples ato de nomear o planeta, onde a história parece acontecer como “carcosa”. O Saros trailer de anúnciorevelado no estado de jogo de fevereiro de 2025 da Sony, mostrou Arjun deitado em uma praia com o rosto sendo atingido pelo final das ondas de um oceano desconhecido. No pescoço dele, você pode ver um medalhão amarelo. Uma vez que ele se levanta, o símbolo do sol no medalhão se torna mais visível. Um eclipse – uma estrela negra! – está acontecendo, e da água misteriosa vem uma figura humanóide gigante com oito braços e o que parece ser uma coroa em volta da cabeça.

Enquanto essas são referências diretas a O rei em amareloS simbólico universo, isso não significa que Saros é uma adaptação dos contos de alguma forma. Embora a evasão das cenas descritas por Robert Chambers faça O rei em amarelo e seu cânone ao redor um mistério atraente, são fortes símbolos metafóricos, especialmente o foco na cor. De acordo com o jornalista Carlos Orsi, responsável pelas notas de rodapé da edição brasileira do livro lançado em 2014, na sociedade ocidental do século XIX, a cor amarela representava decadência, imoralidade e loucura. Referenciando o trabalho da câmara, Saros Pode estar sugerindo que Carcosa é uma extensão de Arjun, uma exploração de si mesmo e de seus sentimentos.

Uma captura de tela do trailer de jogabilidade de Saros mostrando um tipo de estátua Imagem: Housemarque/Sony

Ao mesmo tempo, a palavra “carcosa”, que as câmaras emprestaram da história curta de Ambrose Pierce, “um habitante de carcosa”, está conectada ao desconhecido e ao desejo de retornar a onde se pertence. Nos dois trailers lançados por Housemarque, ouvimos Arjun conversando com alguém, dizendo que ele vai encontrá -los. Quem é essa pessoa querida por quem o protagonista luta – e morre! – Muitas vezes em um planeta estranho para encontrá -los?

Levará meses até que possamos obter respostas difíceis para essas perguntas. Talvez eu esteja completamente fora da base, e Saros nada mais é do que um jogo sobre filmar alienígenas. Saber o que o pessoal da casa se esforçou com Retornoque teria uma narrativa convincente sobre um planeta alienígena dando forma e tentáculos às lutas internas de um astronauta, só posso imaginar que Saros terá uma profundidade igualmente intelectual. Carcosa aguarda.

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