Enquanto o Super Mario Galaxy já apareceu no Nintendo Switch antes, através do Super Mario 3D All-Stars de 2020, o relançamento da próxima semana ainda é importante. Por um lado, o 3D All-Stars estava bizarramente apenas à venda por um tempo limitado-portanto, esta será a primeira vez que este jogo tem uma versão “padrão” e sempre disponível. Mais importante, é a primeira vez que o Galaxy 2 está no Switch, o que significa que agora temos uma das melhores duologias dos jogos reunidas e disponíveis no hardware moderno. Tudo isso é uma ótima notícia.
Tendo passado um bom tempo com cada um dos novos portos, estou ansioso por um debate inevitavelmente reacendido sobre qual desses dois jogos é melhor. A rara sequência direta da Nintendo, Galaxy 2, é sem dúvida mais refinada, bem organizada para levar suas melhores idéias cedo e difícil antes de oferecer uma experimentação ousada e desafios diabólicos no final do jogo. Mas esse jogo só pode existir por causa da galáxia original – experimental, encantadora e muito atmosférica.
Os dois formam um fascinante soco de dois nesse sentido. Pegue a estrutura central dos jogos: o Galaxy passa por um ponto de encontro arejado em um mundo de centro atraente e rico em histórias, mas relativamente inconseqüente. Galaxy 2 Jettisons que, para um cubo muito simples, com uma narrativa discada. O primeiro título geralmente canaliza os níveis de Super Mario 64, com múltiplos renúncias e o Galaxy 2, abrange mais uma linearidade que lembra os saídas 2D de Mario, por sua vez, permitindo mais tentativas com um espetáculo de design de nível único alegre.
Enfim, eu discordo. O engraçado de escrever sobre um novo lançamento de jogos como esses é que há pouco sentido em litigar a qualidade do trabalho. Estes são inegavelmente clássicos. A marcha do tempo não vai mudar isso para as galáxias, assim como, no primeiro Super Mario Bros. Com isso dito, há rugas curiosas na maneira como esses títulos jogam que só agora são visíveis porque nossas mentes foram reabastecidas coletivamente, com o que se identifica melhor. Sinto que, se você mostrou esse trio para alguém que nunca os já havia visto antes, eles identificariam facilmente qual jogo é o mais novo – mas nada disso tira o brilho dos jogos do Galaxy.
O que é mais importante, então, é a qualidade da porta. E é, você sabe … está tudo bem, certo? Sabemos que a Nintendo pode portar os jogos GameCube e Wii bem o suficiente para o novo hardware. Títulos como os jogos 3D Mario têm um estilo de arte que envelhece e escala excepcionalmente bem também. Houve um tempo em que isso beneficiou principalmente os entusiastas da emulação que estavam executando jogos Wii ou 3DS Mario com resoluções muito mais altas – mas agora, a Nintendo também pode colher esses benefícios em primeira mão.
Ambos os jogos são executados em 1080p no Nintendo Switch e 4K no Switch 2. Coisas como a interface do usuário foram arrumadas e tudo é suave. É bom, e dessa perspectiva, sem dúvida, a nova maneira definitiva de jogar esses jogos. No entanto, estou menos apaixonado pela configuração de controle.
Os Jogos do Mario Galaxy foram construídos como tendências que definem o sistema e a mudança de hardware para o Wii, e assim eles ocorrem essa energia de 2006. Os menus são todos projetados para a interface do ponteiro, por exemplo – todos os grandes botões grandes e similares. Obviamente, eles podem ser navegados de maneira mais tradicional e a interface do usuário foi sutilmente ajustada, mas o design não mudou fundamentalmente. O mesmo vale para o jogo, o que assume que você está jogando com um controle remoto do Wii e um Nunchuck – sua mão direita livre para apontar a tela para pegar ou disparar Starbits, ou no Galaxy 2 para interagir com o ambiente usando a língua de Yoshi.
Você provavelmente sente para onde isso está indo. Se você deseja jogar esses jogos no modo portátil, ou com um controlador profissional – de uma maneira mais tradicional, mais uma reminiscência de odisseia – o ato de controlar todo o conjunto de habilidades de Mario se torna um trabalho muito difícil. Algumas mecânicas naturalmente desaparecem ao fundo, o que naturalmente é uma pena. Por outro lado, o Joy-Con não é um controle remoto do Wii. O controle do cursor de estilo giroscópico não é tão natural ou imediato quanto um ponteiro movido a sensores.
Novamente, está tudo bem e você se acostuma. Você gradualmente discará em uma ‘zona’, onde se torna mais natural ao longo do tempo também. Ainda assim, é inegável que isso não seja tão intuitivo ou tão bom quanto no Wii. Lembro-me de All-Stars 3D e sua versão do Super Mario Sunshine, que sem os gatilhos analógicos do controlador GameCube funciona muito bem, mas é um pouco comprometido. Nesse caso, o suporte aos gatilhos foi posteriormente remendado – mas, obviamente, não há suporte remoto no Wii no Switch, então isso é impossível aqui. O que temos é o que vamos conseguir.
Há também uma oportunidade tristemente perdida aqui, que está na falta de controles do mouse. O Switch 2 pode não ter um ponteiro adequado, mas tem isso – mas não está utilizado! Ou, bem, não exatamente. Em uma jogada clássica e desconcertante da Nintendo, o mouse Joy-Con 2 é suportado para o segundo jogador no modo co-estrela, onde um segundo jogador pode se juntar à diversão de uma maneira limitada-mas o mouse não pode ser usado de nenhuma forma ao jogar solo. Provavelmente foi considerado muito estranho, dado que sua mão direita também precisa usar liberalmente o bastão analógico para controlar Mario, mas eu podia ver facilmente um cenário em que um jogador dividido da Joycon poderia fazer a transição perfeita para o controle temporário do rato para momentos intensivos em ponteiros. Não é tal sorte.
Eu estaria mais inclinado a aceitar tudo isso sem comentários, a propósito, se estes fossem relançamentos particularmente baratos. Por £ 34 individualmente e quase sessenta libras para o par, no entanto, eu esperaria que todas as paradas fossem retiradas e um pouco mais sob medida para encaixar essa experiência no Wii nas máquinas de comutação. A única coisa que esses jogos alegres não são remotamente é cínico – mas esses lançamentos podem ser apenas, um pouco.
Deve -se dizer que a Nintendo também fez mudanças inteligentes. O modo de assistência é adorável e torna os elementos desses jogos que ficaram surpreendentemente punindo um pouco mais acessíveis sem amortecer a experiência ‘núcleo’. As melhorias visuais são boas, o novo material do livro de histórias é fofo e, embora a trilha sonora e as adições de apoio ao amiibo sejam básicas, eu as aprecio.
Então agora eu me sento, role para cima e penso comigo mesmo: Oh. São muitas palavras negativas sobre portas perfeitamente finas de dois dos melhores jogos de todos os tempos. E acho que é isso: esses jogos são tão bons e eram tão perfeitos em suas formas originais (estamos falando de um par de TENs Eurogamer-lembre-se deles?-e um jogo de geração eurogâmetros) que, em certa medida, tudo se resta com os originais e os odores de bate-sta-bate, e com seleções de bastidores, e as odoras, e as odoras, e as odor de bate-sta-bate, e as odoras, e as odor de bate-sta-bate, e as odoras, e as odor de bate-sta-bate, e as odoras, e as odoras, e as odoras, e as odoras, e as odor de bate-sta-bate-pau.
E essa é a massagem, realmente. A única coisa que uma luz real em seu coração pode fazer é dizer total e em voz alta que esses jogos merecem ser jogados. Eles são sempre e para sempre uma recomendação instantânea e uma história vital de jogos de plataforma. Essas portas são sólidas o suficiente e a melhor maneira nova e facilmente acessível de jogar esses jogos. Então é claro que é uma recomendação, no final. Eu só desejo que a jornada dos meus sentimentos para chegar a essa recomendação fosse um pouco menos complicada.