O Helldivers 2 ocupa cerca de 150 GB para instalar no PC (três vezes maior que no console), e o vice -diretor técnico do jogo agora explicou por que isso não estará mudando tão cedo.
Em um novo post no blog no vaporBrendan Armstrong, da Arrowhead, explicou para a versão para PC que os desenvolvedores utilizaram duplicação de dados para reduzir os tempos de carregamento, algo usado principalmente para otimizar jogos para HDDs.
À medida que as unidades de armazenamento mais antigas usam um braço físico para ler dados, duplicar que os dados podem tornar mais rápido encontrar e, assim, reduzir os tempos de carregamento. Os SSDs não funcionam dessa maneira, o que explica por que as versões do console dos Helldivers 2 ocuparem menos espaço de armazenamento.
No entanto, como Armstrong reconheceu, os HDDs fazem parte das especificações mínimas do jogo no PC, mas o estúdio não sabe quantos jogadores ainda os estão usando.
“Nossas melhores estimativas o colocaram em cerca de 12 % de todos os jogadores de PC, mas os dados não são muito confiáveis e dependem de muitas extrapolações”, disse Armstrong. “Até que possamos determinar com mais precisão o número de HDDs mecânicos em que os Helldivers 2 estão instalados, é difícil saber quantos jogadores serão impactados pela redução da quantidade de duplicação de dados. Mesmo que esse número seja pequeno, lembre -se de que o tempo de carregamento para cada jogador que cai em uma missão é determinado pelo membro mais lento do esquadrão”.
Ainda assim, o estúdio está “explorando ativamente” várias soluções para o futuro, embora “não possa eliminar toda a duplicação sem fazer tempos de carregamento para HDDs mecânicos 10 vezes mais lentamente e não sentimos que isso é aceitável”.
A curto prazo, os ativos não utilizados serão removidos na próxima atualização, embora eles sejam substituídos por novas adições, portanto, não reduzirá a quantidade de espaço de armazenamento necessária.
Uma solução de médio prazo é agrupar ativos usados com frequência e remover duplicatas, embora Armstrong admitisse que isso aumentaria os tempos de carregamento para jogadores usando HDDs. A longo prazo, as melhorias do motor estão planejadas para não desperdiçar dados de carregamento de aríete que não são necessários.
Uma solução adicional seria tornar as texturas de maior resolução um download opcional. No entanto, isso não é apoiado nativamente no motor de Arrowhead, por isso seria um projeto substancial, explicou Armstrong. Como tal, o tempo nisso não seria gasto em outro lugar para otimizar o desempenho ou corrigir problemas de estabilidade.
“Estamos levando suas preocupações muito a sério, mas não há soluções fáceis”, supôs Armstrong. “Até vivermos em um mundo em que sabemos que a maioria dos nossos jogadores de PC está usando unidades de SSD, sacrificar algum espaço extra no disco rígido é necessário para garantir que todos possamos carregar em missões em uma quantidade razoável de tempo. Classificamos claramente os limites de que os dados são mais altos e que são mais altos e que são mais altos e que são mais inteligentes, que são mais inteligentes, que são mais inteligentes, que são mais inteligentes que são necessários para que sejam os que estão com mais de que os dados são mais altos e que são mais inteligentes que são necessários para que os dados sejam mais inteligentes e que sejam os que são mais inteligentes e que são necessários, que são os que são mais inteligentes, que não são mais inteligentes, que são necessários, que são os que são mais inteligentes e que são necessários, que são os que são suficientementes. Tamanho da instalação em breve. “
Como uma questão mais ampla do tamanho do jogo, o raciocínio de Armstrong explica por que muitos jogos modernos no PC agora exigem um SSD, mesmo como um requisito mínimo. A Arrowhead apontou o Helldivers 2 em um espectro mais amplo de especificações de PC, mas isso tem um custo de armazenamento.
Esta postagem no blog é o primeiro do que o desenvolvedor pretende ser uma série de postagens detalhando os desafios técnicos em que está funcionando.
Uma atualização para o Helldivers 2 deve no final deste mês para aliviar uma série de problemas de desempenho que os jogadores estão enfrentando atualmente, principalmente porque o jogo cresceu em tamanho e conteúdo desde o lançamento.
O Helldivers 2 também chegou aos consoles Xbox Series X/S em agosto, tornando-se o primeiro jogo publicado pela Sony na plataforma e ampliando ainda mais o público.