A Redemption Road Travelling Bring-Asault-Rifle-a-A-Medieval-Sword Fight Shooter and Strategy Game, Kingmakers, foi atrasada indefinidamente.
A Redemption afirmou que empurrou o lançamento para garantir que não “corta nenhum recurso planejado para tirá -lo da porta mais cedo” e pediu desculpas por “decepcionar (jogadores) para baixo”.
“Depois de muita contemplação, percebemos que o lançamento dos Kingmakers programados em 8 de outubro não será mais possível. Queremos pedir desculpas a todos os fãs que estão ansiosamente antecipando este jogo. Lamentamos decepcioná -lo”, disse o estúdio em comunicado publicado na mídia social.
“Por que os Kingmakers estão sendo adiados? Em resumo, é um jogo incrivelmente ambicioso e intransigente, e não queremos cortar nenhum recurso planejado, em questão de tirá -lo pela porta mais cedo. Nosso objetivo, desde o início, foi criar algo que não é nada como qualquer outra coisa no mercado, em termos de jogo, escala, escopo e interatividade”.
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A declaração continua dizendo que a Redemption Road “empurrou o Unreal Engine 4 CodeBase para seus limites absolutos”, enquanto ainda forneceu “60fps verdadeiros para PCs de gama média, sem a necessidade de quadros falsos”.
“Somos uma equipe de engenharia de 80%, que entrou nesse negócio para empurrar barreiras tecnológicas”, acrescentou a equipe, antes de descrever como o jogo tem “dezenas de milhares de soldados”, cada um com IA e Pathing que “rivaliza com o que você esperaria de um atirador de uma pessoa AAA” e como os jogadores podem entrar em todos os cômodos em seus seis castelos de seis andares.
“Toda missão ocorre em um mapa gigante e massivo que cada jogador do servidor é livre para explorar – com ou sem seu próprio exército pessoal de milhares”, acrescentou a redenção. “Pretendemos fazer tudo isso, com o suporte multiplayer de quatro jogadores de queda/abandono total, e temos. Só precisamos de um pouco mais de tempo em polimento de conteúdo antes de nos sentirmos bem em cobrar dinheiro por isso”.
A declaração encerrou promete que o estúdio apresentaria em breve um mergulho profundo de meia hora na jogabilidade do Kingmaker, “com uma visão abrangente de tudo o que trabalhamos”.
Donlan certamente ficou impressionado quando o teaser memorável dos criadores de Kings caiu, escrevendo: “Na última década, mais ou menos, juntamente com os maiores e menos apostas que os editores fizeram – o que também levou à fórmula, ao conservadorismo – uma marcha em diante em fidelidade gráfica significa que um certo tipo de jogo se tornou obcecado com os detalhes.
Os Kingmakers ainda não foram lançados, mas já garantiu uma adaptação cinematográfica. O estúdio disse que estava “absolutamente emocionado” que o jogo não lançado estava “chegando à tela grande” em parceria com a editora TinyBuild e Story Kitchen.