Caso você não esteja acompanhando a saga de Destiny 2, as coisas não parecem tão boas para o ‘jogo para sempre’ cuja história começou há mais de uma década. O moral dos jogadores está em queda livre há algum tempo, agravado pelo lançamento desastroso do ‘Portal’ – um substituto mal pensado para o sistema de conteúdo sazonal do jogo – e algumas decisões hostis sobre níveis de poder e saques.
Antes de nos aprofundarmos no último desastre que assola o Sistema Solar, vamos fazer uma rápida recapitulação. Já compartilhei meu ceticismo sobre a inclusão da licença Star Wars no jogo de tiro mundial compartilhado da Bungie, e ouvimos em agosto que o ex-CEO da Bungie, Pete Parsons, deixaria o cargo de chefe da empresa após uma série de gafes e controvérsias. No verão, avaliei o problema do jogo e sua tarefa impossível de reter os jogadores atuais e trazer de volta os que perderam o jogo. Antes disso – em 2023 – escrevi sobre como a demissão de Michael Salvatori marcou o início do fim da série. E parece que, infelizmente, eu estava certo.
No fim de semana, uma nova ferramenta apareceu online que nos permite analisar a contagem de jogadores de Destiny 2 de uma forma que nunca conseguimos antes. Anteriormente, usamos dados do SteamDB; embora nos mostre um elemento da popularidade do MMOFPS, seu uso é limitado apenas aos jogadores Steam. Esta nova ferramenta, popularidade.relatório cortesia de destino ricoé muito mais granular e mostra o quão terrível o problema é para a Bungie antes da atualização Renegades, que será lançada ainda este ano.
Como você pode ver no gráfico, se for preciso, o número geral de jogadores é – de longe – o pior que já vimos. Notavelmente, a queda aqui é ainda pior do que a era da Maldição de Osíris (marcada em amarelo no gráfico), que viu a comunidade em completa rebelião contra a Bungie enquanto os jogadores lamentavam o conto, a área de patrulha repetitiva, um final de jogo fraco e uma completa bagunça na caixa de areia. Estranhamente, agora, cerca de oito anos depois, estamos exatamente na mesma situação, com jogadores lamentando uma história insatisfatória, encontros e atividades repetitivos, um final de jogo terrível e um meta e final de jogo frustrantes e pouco envolventes. Engraçado como a história se repete.
Nos dias alarmantes de Curse of Osiris, a Bungie pensava que seu ganso estava cozido. O então gerente geral do Destiny 2, Justin Truman exibiu uma apresentação na GDC cerca de dois anos atrás, revisou o estado do jogo e como o estúdio navegou nas águas agitadas do inferno do serviço ao vivo. Quanto à impopularidade da Maldição de Osíris, Truman observou:
“(Mostrando visualmente o impacto da atualização), estes eram nossos usuários ativos semanais para Destiny 2 nos primeiros meses e, para comparação, era assim que Destiny 1 se parecia. Até aí tudo bem! Mas então isso começou a acontecer. E este momento, aqui mesmo – em fevereiro de 2018, foi assustador pra caralho.”

“Portanto, este gráfico mostra a tendência de nossos usuários ativos semanais”, continua ele. “E ao ritmo em que estávamos a perder jogadores, fizemos as contas e, se isto continuasse por mais cinco semanas, toda a nossa população de jogadores desapareceria. Estávamos, a sério, a um mês de ter de fechar completamente a loja em Destiny 2. Então, como eu disse, isso foi no final de fevereiro de 2018.”
O estúdio também encolheu desde então. Demissões em massa e transferência de talentos para a Maratona perpetuamente adiada significam que os recursos em Destiny 2 são muito mais escassos do que eram. Criadores gostam Enterro, Dato e Gernadake todos pararam de transmitir e jogar. O êxodo de jogadores continua acelerado. Se o estúdio estava “aterrorizado” com o impacto de Curse of Osiris, o moral dentro das fileiras deve estar no nível mais baixo agora.
E não sou só eu que acho que isso é o fim. A postagem mais popular no subreddit de Destiny do mês passado tem um título sombrio “Acho que este jogo está finalmente morrendo” despacho que mostra a comunidade em geral reclamando da maneira como a Bungie administrou o título ao longo do ano passado. “Isso é um grande insulto para mim e para as outras 48 pessoas que ainda jogam Destiny”, brinca uma das respostas mais populares. Agora, a comunidade de Destiny nunca esteve feliz, na verdade, mas não consigo me lembrar de uma época na história de mais de uma década do jogo em que as coisas parecessem tão ruins. E eu também estive nas trincheiras durante os dias da Maldição de Osíris.
Então, o que vem a seguir? Talvez a expansão Renegades corrija alguns dos erros – a Bungie já tenho feito alguns bons barulhos e promete renegar alguns de seus planos mais controversos (como redefinir o limite de energia novamente). Será o suficiente para arrastar as pessoas de volta para a Torre? Com o sucesso de Battlefield 6 e um Call of Duty novinho em folha para jogar, a Bungie vai enfrentar mais concorrência no espaço de tiro do que tem enfrentado há algum tempo, e como a satisfação do jogador está neste ponto mais baixo, o estúdio realmente vai ter que fazer todos os esforços para conter essa hemorragia fatal.
Uma atualização com o tema Star Wars pode realmente reverter os danos? Eu não tenho certeza. Existem problemas muito maiores em Destiny 2 do que algo que uma nova expansão pode encobrir: a jornada do novo jogador é atroz, grande parte da história agora está encerrada como conteúdo legado, o menu no jogo tornou-se mais uma tarefa árdua do que a maioria dos jogadores se sente confortável. Depois de Curse of Osiris, a atualização Forsaken corrigiu muitas coisas erradas com Destiny 2 no lançamento, os problemas agora estão muito mais arraigados. Forsaken provou que a Bungie estava disposta a ouvir o feedback dos jogadores e modificar sua abordagem para se adequar à base de jogadores… mas do jeito que as coisas estão agora, eu e uma grande parte da comunidade sentimos que o desenvolvedor está sendo evasivo e obstinado.
Acho que a escrita pode estar na parede para uma série na qual mergulhei mais de 1000 horas e que, eu prometo a você, é uma coisa muito dolorosa de digitar.