O novo jogo de Kenny Sun é uma versão moderna de um clássico do Atari – e ele manda.
Ball x Pit (de agora em diante vou chamá-lo de Ball Pit, porque esse x é mais do que meu cérebro e meus dedos de digitação podem suportar) (Nota do Editor: não se eu puder evitar!) é o mais recente roguelite da Devolver Digital. Mas também é o jogo mais recente de Kenny Sun, um desenvolvedor que acompanho há muito tempo.
Kenny Sun faz jogos que parecem baseados em obsessões profundas. Por um tempo, ele gostou muito de triângulos, e alguns jogos excelentes surgiram desses triângulos. Agora ele está no Breakout, pelo que parece, e os resultados são um jogo muito complexo e também totalmente simples. O melhor tipo de jogo, se você me perguntar.
Breakout é o antigo número do Atari que transforma Pong em uma experiência PvE. Você tem aquela bola saltando e a usa para quebrar linhas e colunas de blocos para marcar pontos. Ball x Pit pega tudo isso e transforma em algo mais atual. Você escolhe um herói e avança por um canal na tela, enquanto fileiras e colunas de horrores em blocos surgem acima de você e avançam em sua direção. Você joga um monte de bolas neles para derrubá-los lentamente e, se alguma chegar ao fundo, você sofre danos. É isso da forma mais simples.
E na sua forma mais simples – não sei se sou só eu – é como estar preso no sonho de queijo de um compositor. Aqui estão essas linhas avançando do que me parece ser blocos de fontes, e você tem que se livrar de todas elas antes que você seja apagado da tela e, em algum lugar que eu possa sentir, páginas mal impressas estejam se acumulando. Mesmo que esta não seja a sua leitura, há uma urgência adorável na ideia de quebrar as coisas antes que elas o dominem. É uma base emocionante para construir outras coisas.
É aqui que Ball x Pit se torna complexo. À medida que você derrota os inimigos mirando bolas e jogando-as pela tela (você pode fazer tudo isso automaticamente, aliás, tudo o que você faz é mirar a retícula angular para atirar e mover seu próprio personagem), você coleta as joias XP que os inimigos derrotados caem. De vez em quando você sobe de nível e pode escolher uma nova habilidade ou benefício.
Freqüentemente, esses são novos tipos de bolas – bolas elementares, digamos, ou bolas de vampiros que sugam a saúde dos inimigos que derrotam, ou bolas que enviam raios laser horizontais ou verticais quando atacam; eles são um bom grupo, independentemente de como funcionam. Às vezes são vantagens ou outras ideias. Uma das minhas vantagens favoritas, por exemplo, significa que todos os inimigos que você derrotar explodirão, causando danos aos inimigos de ambos os lados. Outro adiciona dano crítico se seus ataques os atingirem de um determinado lado. Outro adiciona um pequeno companheiro de pedra que avança pela pista em direção aos seus inimigos de vez em quando, causando um pequeno dano. Outra é uma torre. Você entendeu.
Tudo isso é ótimo. Mas você só tem quatro slots para diferentes tipos de poder e, à medida que você nivela, eles são preenchidos rapidamente. É aqui que as coisas passam de complexas a vertiginosamente complexas. Você pode pegar essas outras pequenas coisas que os inimigos mortos deixam cair – pequenas orbes giratórias – e elas permitem que você aumente de nível vários de seus poderes existentes de uma só vez ou mescle-os de várias maneiras.
Isso não apenas permite novas criações fascinantes – raios laser que causam danos hemorrágicos, terremotos com um caçador de raios – mas também abrem espaços novamente, porque você está pegando dois poderes e transformando-os em um poder esquisito. Isso significa que você pode coletar novas habilidades novamente e, no final de cada corrida – os níveis são temáticos e têm alguns mini-chefes e um mega-chefe no final – você estará cuspindo o caos absoluto a cada passo.
Tudo isso, certo, e ainda é Breakout. O que significa, sim, enquanto você está lidando com bolas de vampiros e bolas de ferro pesadas que se movem lentamente, mas causam danos extras e qualquer outra coisa que suas mutações tenham cozinhado juntas, você ainda pode aplicar os rigores do bom comportamento de Breakout. Lance seus ataques para que eles saltem para a lateral do canal e, em seguida, balancem atrás dos inimigos e você possa causar muitos danos à parte de trás do exército que avança enquanto você também se agita na frente.
Quando o dano está acontecendo e os efeitos são disparados e a tela pisca e pisca, é como assistir a multidão em um show no estádio. Você pode escolher vantagens que tornam ataques como esse mais fortes, mas também pode ter problemas, pois sua munição está por aí disparando interminavelmente e não voltou para você para ser reutilizada em outro lugar.
Adicione esses temas de diferentes níveis – areia e gelo e esse tipo de coisa; o nível fúngico é um porco absoluto – e então adicione diferentes heróis que você pode desbloquear, que mudam a maneira como você aborda as coisas. Meu favorito deles é um personagem que faz todas as escolhas de nível para você. É como se um pouco de Agatha Harkness da Marvel Snap tivesse entrado no jogo. Meu segundo favorito são os gêmeos, que têm metade do poder, mas o dobro do armamento, e seus objetivos são inversões um do outro. (Meu menos favorito provavelmente será o meu favorito em alguns dias: eles atacam do fundo da pilha enquanto se movem na frente. Nossa, eles são difíceis de controlar.)
Isso, respira fundo, é muito Ball x Pit. Um laboratório de danos e, como costuma acontecer com RPGs roguelite, um laboratório de si mesmo: quem eu quero ser nesta corrida. Mas ainda há mais. E isso envolve o que você faz entre as corridas. De volta para casa, no topo do poço, você pode gastar os recursos coletados em corridas e construir uma pequena cidade, plantando colheitas e colocando quaisquer edifícios que você desbloqueou, o que dará aos seus personagens aumentos de estatísticas, talvez, ou até mesmo desbloquear novos personagens. Esta cidade deve ser colhida enviando pequenos agricultores que agem exatamente como as armas que você usa nas corridas, ricocheteando nas paredes, coletando grãos e pedras e construindo estruturas à medida que avançam. É Breakout para qualquer lado que você olhe.
É uma coisa adorável, este jogo. É outra delícia de Kenny Sun, a primeira com uma equipe também. Às vezes pode ser um pouco chato, principalmente ao desbloquear novos locais para corridas, mas a chatice não é chata se você é o tipo de pessoa que gosta de experimentar diferentes construções e diferentes evoluções de poder. É o melhor tipo de diversão complexa e sonhadora. Entre, eu acho.
Uma cópia de Ball x Pit foi fornecida para esta análise pela Devolver Digital.