Battlefield 6 reverte grande mudança após 48 horas de reação dos fãs

Battlefield 6 reverte grande mudança após 48 horas de reação dos fãs

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Em 15 de outubro, os desenvolvedores por trás Campo de Batalha 6 anunciou que o modo mais popular do jogo, Conquest, seria bastante ajustado, o que potencialmente levaria a partidas mais curtas. Esta mudança foi quase universalmente odiada pela comunidade online. Campo de batalha comunidade, e agora, apenas 48 horas depois, a EA está revertendo o curso enquanto continua a prometer ajustes e correções para o FPS online lançado recentemente.

Campo de Batalha 6 foi lançado na semana passada com vendas massivas e um grande número de jogadores, tornando-se já uma das entradas de maior sucesso na longa série milsim. Mas, como acontece com qualquer videogame online popular hoje em dia, muitos jogadores online passaram quase todos os dias desde o lançamento oferecendo feedback, reclamando ou apontando problemas que precisam ser corrigidos. E a EA está trabalhando muito nisso, com correções chegando para mapas excessivamente brilhantes, ajustes no movimentoe muito mais. Mas entre essas muitas mudanças recentes, uma pegou os jogadores do Reddit e das redes sociais desprevenidos. Por alguma razão, a EA e o Battlefield Studios reduziram a contagem de ingressos para todos os níveis ao jogar BF6O modo principal do jogo, Conquest. E, cara, as pessoas estavam loucas com essa mudança.

Para quem não está familiarizado com Conquest em BF6o modo consiste em capturar vários pontos em mapas grandes e mantê-los. Quanto mais você segura, mais lentamente a contagem de tickets diminui. E sempre que um jogador morre e reaparece, um ticket também é removido daquele time. O lado que atingir 0 primeiro perde. Antes de 15 de outubro, todos os mapas em BF6 contou com 1000 ingressos para ambos os lados. Mas então isso foi ajustadocom valores de ingressos iniciais diferentes e mais baixos, dependendo do mapa que você estava jogando. A EA alegou que isso acontecia porque as batalhas estavam demorando muito e o tempo estava esgotado, então a ideia era que contagens mais baixas de ingressos levariam a mais partidas terminando porque um time atingiu 0 e não porque o cronômetro acabou.

Esse ajuste irritou muitos online, pois parecia algo que ninguém estava pedindo. Da mesma forma, muitos jogadores, inclusive eu, já jogaram por muitos dias e nunca viram uma partida terminar devido ao tempo acabar. Outros jogadores também ficaram bravos porque, para eles, Campo de batalha O modo Conquista sempre envolveu partidas longas que duram mais de 20 minutos. Como muitos apontaram online em milhares de mensagens e postagens, se você quiser correspondências mais curtas, existem vários modos em BF6 que oferecem essa experiência. Reduzir a contagem de tickets pareceu, em última análise, uma solução para um problema que não existia, e a EA aparentemente concorda porque já reverteu o curso da controversa mudança.

Em 17 de outubro, o oficial Campo de batalha conta de mídia social no Twitter postada que os desenvolvedores “ouviram seu feedback” e o estúdio estava revertendo a mudança.

“Ouvimos seus comentários sobre a recente redução dos ingressos iniciais do Conquest e reverteremos a contagem de ingressos em todos os mapas para o valor original de lançamento de 1.000 rodadas cronometradas de 45 minutos”, postou o relato oficial. “Observe que em mapas maiores, como Mirak Valley e Firestorm, essa mudança pode levar a durações de partida mais longas. Continuaremos monitorando o feedback dos jogadores e os dados de jogo para garantir que o ritmo e o fluxo geral das partidas pareçam corretos.”

É muito estranho para mim que a EA pareça tão preocupada com partidas longas em Conquest, já que sempre foi assim que o modo funciona, algo que outros jogadores apontaram nos comentários abaixo. Acho que a melhor maneira de resolver esse problema é simplesmente adicionar um modo “Conquista Rápida”, que tem menos tickets e tem como objetivo manter as partidas curtas. Os jogadores que realmente preferem essa versão do Conquest podem se divertir, e todos os outros podem se divertir em partidas de 40 minutos que vão e voltam.

Na verdade, eu adoraria ver a EA fazer algumas playlists oficiais com partidas de 2.000 ingressos, já que às vezes eu só quero passar uma hora lutando na Operação Firestorm, sabe? Pelo menos por enquanto, Campo de Batalha 6O modo mais icônico de está de volta ao normal, bem a tempo de algumas grandes mudanças no XP que devem facilitar o desbloqueio de novos equipamentos.



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