Brendan Greene, o criador do mega-sucesso Battle Royale PUBG, mais conhecido por seu pseudônimo PlayerUnknown, está prestes a lançar um novo jogo. Chama-se Prólogo: Go Wayback! e será lançado com acesso antecipado em 20 de novembro, e é o primeiro jogo de seu novo estúdio, PlayerUnknown Productions. Também não é o tipo de jogo que você provavelmente espera que seja.
Prólogo: Vá de volta! não tem combate algum. Em vez disso, é um jogo baseado puramente na sobrevivência – na orientação através de florestas e no enfrentamento de elementos muitas vezes ferozes. O que é particularmente interessante aqui é a tecnologia: cada nível que você joga é gerado processualmente, e tudo o que acontece enquanto você joga também é gerado processualmente.
O jogo é na verdade o primeiro passo na realização de um plano diretor extremamente ambicioso de mundos gerados processualmente – mundos inteiros. Prólogo é, em certo sentido, a realização disso no nível do terreno. Mas também é um jogo para ser jogado – não é apenas uma demonstração técnica.
No jogo, você precisa ler mapas de papel e uma bússola para navegar por terrenos florestais em todos os tipos de condições climáticas adversas. Você sairá da relativa segurança das cabanas arborizadas enquanto tenta não ser pego por nevascas e chuvas torrenciais, ao mesmo tempo em que administra a fome e a sede e seu calor pessoal. Se ficar com muito frio, você ficará com hipotermia, como eu fiz uma vez no jogo, e você morrerá. Deixe-se molhar demais e você precisará se secar ou sentir frio e morrer, ao mesmo tempo que poderá ficar preso em um pântano criado dinamicamente.
Você terá que lidar com caixas de fusíveis, geradores, fogões a lenha, panelas e cozinha, roupas e até martelos e pregos ao embarcar novamente em cabines castigadas pelo tempo antes que elas deixem entrar muito ar frio. esta é uma versão de acesso antecipado.
E fiquei impressionado enquanto jogava como o clima pode ser assustador. Isso é algo que conhecemos bem ao explorar na vida real, é claro, mas os jogos só apresentam o clima como pano de fundo, na verdade. Aqui, porém, o clima está em primeiro plano – é a única fonte de ameaça no jogo, o que me parece uma visão criativa muito ousada para um jogo em 2025. Eu admiro muito isso.
Também admiro a grande ideia que impulsiona o projeto, de grande geração processual, porque é o tipo de conceito de atirar nas estrelas que pode ser muito emocionante de se envolver. E deixe-me dizer: a grande ideia de Brendan Greene é realmente colossal, e sei disso porque passei uma hora conversando com ele sobre isso recentemente. Espere mais em breve, assim que eu puder escrever.
