O Call of Duty: Black Ops 7 a campanha é um dos maiores retrocessos que me lembro de ter visto em Call of Duty. Eles sempre tiveram sucesso variado, com alguns dos pontos baixos sendo Guerra Moderna 3 e Operações Negras 3enquanto os destaques pessoais incluem Call of Duty 4: Guerra Moderna, Mundo em guerrae Operações Negras 6. Este último fez alguns muito coisas interessantes mecanicamente, levando a uma visão refrescante das estruturas da missão e de como é ou precisa ser uma campanha de Call of Duty. Infelizmente, Operações Negras 7 pega todos esses aprendizados, alinha-os na frente de um pelotão de fuzilamento e os despedaça.
Em Operações Negras 7você joga como qualquer um dos quatro membros do Spectre One, um esquadrão liderado por David Mason (interpretado por Milo Ventimiglia), filho de Alex Mason, o protagonista do primeiro Operações Negras jogo. Narrativamente, se passa 10 anos após os eventos de 2025 de Operações Negras 2com o antagonista desse jogo – Raul Menendez – aparentemente retornando dos mortos. Muito parecido Operações Negras 6que se passa no início dos anos 90 (tenha paciência), o ponto focal gira em torno da arma psicoquímica conhecida como “Cradle”, fortemente implícita como tendo sido erradicada naquele jogo. Surpresa: ele está de volta e está fazendo algumas coisas descoladas.
Pode parecer uma reclamação estranha, mas não há um único NPC não-hostil em Operações Negras 7. Claro, a maioria dos NPCs que você encontra em um jogo de tiro em primeira pessoa são aqueles que você deveria, bem, atirar, mas as melhores entradas do gênero pontuam esses cenários com momentos de inatividade onde você interage com personagens que não são tentando te matar. Essas multidões de pessoas comuns contribuem muito para ajudar o mundo do jogo a se sentir vivo. Até Operações Negras 6 conseguiu isso com níveis inovadores estabelecidos em galas políticas e acampamentos militares, por exemplo.
Com Operações Negras 7o jogo inteiro quase parece um modo baseado em ondas, indo de um local para outro, com uma história muito solta anexada. A falta de outros personagens, mesmo apenas civis, nos cenários de missão mais urbanos, como Tóquio ou no enorme mapa de Avalon (que, aliás, o jogo na verdade não dar você tem um mapa do jogo), significa que tudo parece falso e superficial. Quando tudo o que você faz é atirar nas pessoas, sem nenhuma pessoa “real” para ver, você se pergunta: para que serve todo esse tiroteio?
Para ajudar a explicar por que isso pode ser o caso, é importante saber que a Treyarch está promovendo isso especificamente como uma campanha cooperativa, em vez de uma campanha para um jogador. O problema com isso é que isso significa que ele deve renunciar a tudo o que tornou excelentes as mencionadas campanhas de Call of Duty, em favor de estruturas de missão que suportam vários jogadores. (Para contextualizar, não consegui jogar Operações Negras 7 cooperativamente antes do embargo de revisão.)
Você pensaria então que, se estiver jogando sozinho, ainda terá companheiros de esquadrão controlados por IA ao seu lado, certo? Errado, por algum motivo desconcertante! É uma experiência muito solitária jogar sozinho, destruindo sala após sala de inimigos, antes que o resto do Spectre One decida aparecer apenas para cenas. Ah, o resultado desse foco de campanha cooperativa significa que ela também está sempre online, então não há pausa, e se você sair, deverá reiniciar aquele nível desde o início, em vez de ter pontos de verificação. E já mencionamos que desta vez não há níveis de dificuldade e, em vez disso, ele é escalonado com base no tamanho do seu time?
Há um missão em Operações Negras 7 que apresenta algo muito interessante, que lembra outras campanhas de Call of Duty: “Suppression”. Durante “Suppression”, você está – como estará durante grande parte da campanha – sob os efeitos alucinógenos e terrivelmente alucinantes de Cradle, e deve se esgueirar por Vorkuta, onde Alex Mason foi preso no original. Operações Negras. Existem presos demoníacos por toda parte, e você não tem nada mais do que uma faca e granadas iscas. É esse estilo de nível inovador, linear e atmosférico que historicamente tem ajudado as campanhas de Call of Duty a prosperar, mas Operações Negras 7 está desprovido deles em todos os outros lugares.
Ao lado de demônios bípedes, aranhas e enormes monstros voadores cuspidores também estão presentes em uma série de missões, quase uma reminiscência das missões modernas. Ruína inimigos. Visualmente, parece fantástico, mas é tão absurdo que é difícil acompanhar a direção que a série Black Ops está tomando.
No entanto, Cradle cria uma desculpa para algumas lutas fascinantes contra chefes, que são o único outro destaque em Operações Negras 7. Eles são um pouco fáceis – eu não percebi o quanto sentiria falta das configurações de dificuldade – mas desde o chefe com várias cabeças em forma de árvore em uma selva angolana, conhecido simplesmente como “O Pesadelo”, até uma versão do tamanho de um titã, movida a drogas, de um de seus companheiros de esquadrão enquanto ele bate no chão e vomita gás tóxico por toda parte, a campanha tem uma abordagem muito mais gamificada do que a maioria dos outros jogos da série.
Infelizmente, isso não é realmente o que eu querer de uma campanha de Call of Duty, no entanto. Momentos icônicos ao longo da série – como o assassinato de Zakhaev em Chamada do dever 4‘All Ghillied Up’, limpando metodicamente as casas de Camden em Guerra Moderna (2019)‘Clean House’, ou até mesmo completar o quebra-cabeça do piano da casa segura e investigar o porão em Operações Negras 6 – são memórias distantes aqui. A campanha lança inimigo após inimigo em você, mal tendo tempo para respirar, e se recusa a oferecer um único momento emocional com esses personagens que conhecemos há algum tempo, especialmente David Mason.
Todas as outras missões acontecem em Avalon, que é o mapa para Operações Negras 7Modo Endgame. Endgame é essencialmente um mashup de DMZ com Warzone e Zombies, com objetivos infinitos no mapa e até 32 jogadores em uma sessão. Pelo que joguei, está faltando qualquer alma ou charme, já que você usa um wingsuit de um local para outro, capaz de passar direto pela maioria dos inimigos se você não se incomodar em combatê-los. Ainda não me conquistou, embora como o Endgame pretende ser um componente em evolução do Operações Negras 7ofertas de serviço ao vivo, há uma chance de que isso aconteça à medida que continuo a jogar mais.
Mas tudo até a missão final não inspira confiança. Não há curadoria aqui. Todo o modo de campanha parece uma reflexão tardia. Provavelmente há muitas razões para isso: a Treyarch teve vários anos para desenvolver Operações Negras 6, mas com isso acontecendo apenas 12 meses depois, o tempo deve ter sido curto. Talvez mais foco tenha sido voltado para o modo multijogador e zumbis este ano, já que esses modos são reproduzíveis e, francamente, a razão pela qual a maioria dos jogadores compra um jogo Call of Duty em primeiro lugar. Seja qual for o motivo, Operações Negras 7 é um ponto baixo sério para as campanhas de Call of Duty.
