Como muitas crianças que cresceram nos anos 2000, passei os fins de semana na casa dos meus amigos colados ao GameCube. Alternaríamos entre títulos multijogador, mas aquele em que passamos mais tempo foi Passeio aéreo Kirbyum jogo de corrida peculiar de 2003. Não era um produto básico doméstico como Mario Kart: Corrida Dupla!!mas sim um tipo de jogo mais silencioso, “Se você sabe, você sabe”.
Sentávamos no chão, olhando para a enorme TV da sala, completando cada caixa da lista de conquistas do jogo. Assim que terminamos, movemos o arquivo salvo para o meu cartão de memória (lembra quando você podia fazer isso!?), e passamos horas e horas interpretando diferentes cenários nos vários mapas do jogo, voando em Flight Warp Star e vendo quão rápido poderíamos coletar habilmente ambos máquinas lendárias em uma rodada de City Trial.
Para mim, Passeio aéreo Kirby foi o jogo perfeito. Representava a inocência, colocando-me em uma época em que eu não tinha responsabilidades e podia apenas me divertir e me divertir. Cavaleiros aéreos Kirby pega aquele capricho original e aumenta para 11, misturando mais caos para criar um flashbang de nostalgia e diversão.
Cavaleiros aéreos Kirby é um jogo de corrida de alta velocidade, mas não é como Mario Kart. Seu veículo (chamado de “máquinas”) avançará automaticamente; você só precisa dirigi-lo. Pressionar A ou B forçará sua máquina a parar completamente, mas também aumentará o impulso, sendo uma ótima maneira de obter vantagem em curvas fechadas. Durante as corridas, você poderá percorrer as trilhas estreladas dos jogadores à sua frente, sugar inimigos para obter habilidades de cópia (como faria em qualquer jogo Kirby) e apreciar a vista de vários percursos únicos, alguns novos neste jogo e algumas belezas refeitas do jogo original.
Há também um modo de jogo comumente ignorado chamado Top Ride, onde você participa de corridas a partir de uma visão panorâmica do percurso, fazendo voltas em pistas de corrida menores de cima. Top Ride é peculiar e fofo, mas é a oferta mais fraca do jogo – assim como era em Passeio aéreo Kirby.
A corrida simples é ótima, mas se você perguntar a algum Passeio Aéreo fã, eles dirão que o pão com manteiga da série é o modo City Trial, que lhe dá cinco minutos para percorrer uma pequena área de mundo aberto, pegando power-ups e procurando máquinas mais fortes para você competir em um minijogo no final. Quem vencer esse desafio fica com todas as bolinhas, mas o minijogo pode ser focado em uma ampla gama de atividades — corrida, combate ou até mesmo planar — então você vai querer criar uma máquina bem ajustada para poder vencer tudo.
Quando eu jogava esse jogo quando criança, usava o Shadow Star (que sempre chamei de Batmóvel) para tudo. Eu o usaria com força bruta em todas as situações do jogo e venceria – não apenas porque adorei sua aparência, mas porque era uma máquina poderosa. Em Pilotos Aéreostudo foi reequilibrado da maneira que seu criador, o mentor do Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, pretendia. Os dias de terror da Estrela Sombria acabaram. Ficou bastante óbvio nos testes de jogo online limitados (tanto o Global Test Ride, que ofereceu uma versão limitada do City Trial, quanto uma sessão de mídia organizada pela Nintendo), mas foi confirmado ainda mais no novo modo de história Road Trip para um jogador.
Em Road Trip, você percorre um caminho, escolhendo entre três opções apresentadas à sua frente (como todo bom videogame moderno hoje em dia). As opções podem variar entre itens e bônus de estatísticas, mas você escolherá principalmente desafios diferentes com base nos modos de jogo mencionados acima para completar. Existem, no verdadeiro estilo Sakurai, belas cenas a cada poucos níveis, contando a história de como os veículos surgiram, mas a narrativa se desenrola principalmente como pequenos interlúdios entre pequenos desafios.
Os níveis iniciais eram bem fáceis (mesmo na dificuldade difícil), mas à medida que me aprofundei na campanha, a Shadow Star não estava mais acompanhando. Tive que mudar para o Rex Wheelie mais robusto para alguns níveis de corrida, ou para uma das novas máquinas do tipo tanque para aqueles em que tive que enfrentar muitos inimigos. Tudo isso faz sentido para mim, já que você não pode fazer um jogo multiplayer moderno sem equilibrar as opções – especialmente quando uma era tão obviamente dominante na versão anterior. Mesmo assim, fiquei um pouco triste por arquivar minha Shadow Star.
Só pelos trailers, eu sabia então muitas coisas seriam mudadas – esperançosamente melhoradas – mas continuamos hesitantes: Será que esses ajustes seriam realmente para melhor? Ou eles me levariam a me afastar da fórmula que eu já amava tanto? Fiquei apreensivo quando Sakurai mostrou o novo mapa City Trial, uma ilha chamada Skyah, que traz elementos do mapa do jogo anterior. É uma cidade com edifícios no centro, uma garagem subterrânea, uma pequena floresta, um vulcão… Senti como se a minha casa original tivesse sido substituída, mas não posso deixar de sublinhar o quanto tudo foi melhorado aqui. Lembro-me de fazer descobertas quando jogava quando criança, mostrando aos meus amigos a área legal sob a floresta que tinha dioramas dos prédios, ou como o trilho sob o vulcão leva você através uma parede.
Esse capricho foi replicado neste novo mapa, que pode mudar e mudar um pouco cada vez que você joga. Eu literalmente disse, “HUH?” em voz alta várias vezes enquanto descubro coisas novas ou descubro estratégias melhores para alcançar determinadas áreas, e parece que… bem, sou uma criança de novo. Não acho que vou gastar meu tempo interpretando no modo free-roam como costumava fazer, mas usarei minhas técnicas recém-descobertas para obter uma vantagem sobre meus amigos. (Embora eu tenha falado sobre o mapa durante o Global Test Ride com meus amigos e já tenha ouvido a frase: “Ah, eu estive fazendo isso”, então vamos apenas dizer que o desafio será lançado assim que o jogo for lançado de verdade.)
Tudo neste jogo parece uma decisão cuidadosamente medida, tomada apenas para proporcionar uma nova alegria ou permitir que você a descubra mais facilmente por meio de melhorias na jogabilidade. A câmera ampliando rapidamente seu personagem depois que você compra um chapéu, mostrando dramaticamente um hamster com uma veia climática na cabeça? Alegria. A capacidade de mexer nas configurações, permitindo que você adapte o modo de jogo ao que você deseja? Melhoria de jogabilidade. Coletando versões pegajosas dos veículos que não servem para nada além de derrubá-los em uma caixa de areia? Alegria. O fato de as máquinas abordarem você no City Trial se você estiver sem carro, como se estivessem tentando ajudá-lo? Hmm, jogabilidade e alegria, provavelmente.
Há muitos momentos em que o jogo fica fora de controle – o que pode ser bom ou ruim, dependendo do quanto você gosta de bater nas paredes. Se você gastar todo o seu tempo pegando todos os power-ups que puder, ao final do City Trial, seu veículo provavelmente estará pesado, colidindo com todas as barreiras e obstáculos em seu caminho em alta velocidade. Embora isso possa ser ótimo para corridas de arrancada e alguns outros desafios do estádio, a maioria deles será substancialmente mais difícil se sua máquina tiver controle de água canina. Isso força você a adotar uma abordagem um pouco mais comedida – em vez de agarrar tudo, você precisa ter certeza de que está sendo inteligente para não sobrecarregar sua máquina.
Mas esse caos também é o que o torna divertido. Tenho clipes meus percorrendo personagens na velocidade da luz como Rick, matando-os instantaneamente, como se esse gerbil fosse o A-Train de Os meninos. Se eu perder um City Trial porque meu veículo está sobrecarregado, tudo bem, porque vou apenas entrar na fila para o próximo e talvez desta vez eu seja inteligente o suficiente para não pegar 15 buffs de “velocidade máxima” (mas provavelmente farei isso de novo). Na verdade, usarei o item magnético para sugar massivamente todos os power-ups que puder, ao mesmo tempo que colidirei com meus pobres rivais para sugar seus buffs também.
Abraçar o caos de City Trial parece catártico, como se eu estivesse em uma sala de raiva com tema Kirby. Estou destruindo caixas e ruínas, destruindo qualquer jogador que tenha a infelicidade de cruzar meu caminho. Estou saindo de um vulcão e disparando enormes canhões de laser e espancando pássaros gigantes que voam do céu. Estou jogando fora tigelas de curry que são picantes demais para meus oponentes aguentarem, para que eles se machuquem ao tocá-las. Estou murmurando ameaçadoramente: “Vou te pegar”, baixinho para meu amigo que está rotulado no mapa porque ele tem uma peça lendária de máquina de passeio aéreo que preciso para completar meu conjunto de três. Estou batendo o punho na mesa e gritando quando meu amigo faz a mesma coisa comigo.
Mas isso é outra coisa – mesmo que grande parte deste jogo seja gasto em momentos caóticos onde estou rangendo os dentes, segurando meu controle com força suficiente para quebrá-lo ao meio, há uma parte totalmente diferente do jogo que é serena. Passei a mesma quantidade de tempo afundado em meu sofá no modo portátil, apenas completando corridas e desafios com objetivos em mente, tentando marcar outra caixa na enorme lista de objetivos do jogo (750 caixas no total!). Eu vejo uma caixa de desafio que me recompensará com um novo personagem e imediatamente entrarei na fila para uma nova rodada, na esperança de conseguir marcar 80 pontos em um único desafio do estádio Gourmet Race – um minijogo onde você tem que comer o máximo possível de alimentos foto-realistas. Sim.
Talvez não haja som tão satisfatório quanto terminar uma etapa em Cavaleiros aéreos Kirby e ouvir o efeito sonoro de um punhado de caixas de seleção sendo preenchidas. A onda de dopamina que isso me proporciona sempre é incrível. Mesmo na curta sessão multijogador que joguei, ver as várias caixas marcadas após cada batalha online me lembrou de quando era criança, sentar e trabalhar na lista.
Eu acho que vai passo muitas horas destrancando todas as caixas e descobrindo novos segredos com meus amigos, me trazendo de volta à minha infância, como se eu fosse o crítico gastronômico Ego de Ratatoulliedando a primeira mordida no prato titular. As coisas são diferentes agora. Não vou me apressar para pegar minha Shadow Star todas as vezes. Certamente estou velho demais para ficar sentado no chão, quebrando o pescoço para olhar a tela da TV. Felizmente, Cavaleiros aéreos Kirby fornece a magia familiar que o jogo original fez, transformando-me novamente em uma criança em uma preguiçosa tarde de sábado com meus amigos.
