Swen Vincke, do Larian Studios, falou sobre a cultura crunch no estúdio, reconhecendo que a equipe, às vezes, “tinha que fazer um pouco de crunch” quando “aconteciam coisas que (o estúdio) não previu”.
Nas perguntas e respostas que Vincke apresentou após seu discurso na conferência Digital Dragons na Polônia, Vincke foi questionado se a equipe alguma vez teve que trabalhar duro – isto é, o termo dado às horas extras extremas que os estúdios obrigam a equipe a fazer para preparar um jogo para seu lançamento. data – e embora Vincke tenha dito que a equipe não era “excessivamente” obrigada a trabalhar, e foi “certamente menos no BG3 do que fizemos no passado”, “Seria uma mentira dizer que não” fizemos isso em todos.
“Não fizemos muita pressão”, disse Vincke (obrigado, GR+). “mas tivemos que fazer um pouco de crise. E acho que, para ser honesto, você sempre terá um pouco quando estiver tentando terminar algo, especialmente quando há tanta complexidade que precisa ser reunida.”
Vincke acrescentou ainda que qualquer pessoa que tivesse que trabalhar até tarde era paga pelas horas extras – muitos estúdios supostamente não o fazem – e apenas “muito, muito, muito raramente” as pessoas trabalhariam no fim de semana ou depois das 20h.
No início desta semana, o desenvolvedor do Baldur’s Gate 3, Larian Studios, compartilhou a “notícia decepcionante” de que suas edições físicas de luxo do PS5 na América do Norte foram adiadas mais uma vez, desta vez para julho de 2024.
Larian também confirmou recentemente que seu próximo jogo não será Baldur’s Gate 4, DLC ou qualquer outra coisa relacionada a Dungeons and Dragons… mas provocou que tinha outros jogos em desenvolvimento.