A atualização de aniversário de Destiny 2 é um limite deprimente para 10 anos

A atualização de aniversário de Destiny 2 é um limite deprimente para 10 anos

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Estou na área Skywatch do Cosmódromo, Old Russia, em Destiny 2, com alguns outros jogadores aleatórios, e estamos esperando os inimigos aparecerem. Uma nave Hive Tomb aparece no céu bem acima da minha cabeça e derruba exatamente dois inimigos, e eu atiro neles com uma metralhadora. Os outros jogadores correm, atacando como falcões, mas eu consigo pegar as duas mortes antes que eles consigam, então eles pulam de volta para os telhados e pedras para esperar o próximo lote de bandidos e tentar novamente. Muitos segundos longos e chatos se passam antes que mais inimigos apareçam e todos nós repetimos a confusão.

Estou atirando nesses peixes em particular neste barril em particular porque é um requisito para desbloquear o título Legend, um marcador social de conquistas no jogo que aparece abaixo do seu nome. Outro jogador matando significa que eu não, então estamos todos competindo uns contra os outros para passar o mínimo de tempo aqui. A desenvolvedora Bungie adicionou esse título ao jogo em homenagem ao 10º aniversário do Destiny original, e o objetivo em que estou trabalhando é uma homenagem brincalhona aos primeiros dias daquele jogo. Temos que matar um monte de inimigos no Skywatch e saquear “engramas”, ou drops de armas/armaduras, deles.

Olá, Escuridão, minha velha amiga.

Veja, quando Destiny foi lançado em 2014, a rotina para aumentar seu nível e atingir os requisitos para seu conteúdo final de jogo — o ataque Vault of Glass — era horrível. Depois de um certo ponto, sua força era determinada pelas estatísticas do seu equipamento, então você estava sempre perseguindo armas e armaduras com níveis mais altos. O equipamento era distribuído mesquinhamente; você podia obtê-lo jogando missões Strike, mas apenas em ataques e começos imprevisíveis, e de quedas aleatórias quando você matava alienígenas. Mas o equipamento nunca tinha garantia de ser melhorar do que você já tinha.

Então os jogadores descobriram a Loot Cave, um local no Skywatch do Cosmódromo onde os inimigos surgiam quase infinitamente se você os matasse rápido o suficiente. Então todos nós ficamos em uma pedra no Skywatch, que era a distância correta da caverna para não interferir nas taxas de spawn, e simplesmente atiramos na multidão. Engramas caíam aleatoriamente, mas havia tantos inimigos que isso aumentava a taxa de drop de irritantemente rara para estupidamente abundante. Isso ainda era incrivelmente chato, mas era pelo menos mais eficiente do que jogar os mesmos poucos Strikes repetidamente e não ganhar nada pelos seus esforços.

De volta ao Skywatch de hoje, estou em pé sobre uma rocha e esperando os inimigos aparecerem, o que acontece em maior ou menor número, por cerca de meia hora. Nesse tempo, exatamente um engrama cai. Eu o pego, esperando terminar com esse retorno sem inspiração para o pior de Destiny, e verifico meu progresso: 7%. Preciso de mais 13 engramas.

Ficar parado por horas para fazer um número aumentar um pouco é bem fiel à experiência original do Destiny.
Ficar parado por horas para fazer um número aumentar um pouco é bem fiel à experiência original do Destiny.

SimEu penso. Isso parece o Destino.

Se você me dissesse que esse objetivo do Skywatch era um troll direto na comunidade de Destiny para a Caverna de Saque, eu acreditaria. Contemplando as horas que eu teria que gastar para completar isso, eu poderia ver que seria uma brincadeira brilhante, se parecesse que havia uma piada em algum lugar. Mas a Bungie já fez essa piada de uma forma mais engraçada e inteligente com a masmorra Grasp of Avarice durante o 30º aniversário do estúdio.

Muito mais provável, no entanto, é que a taxa de queda do engrama seja apenas um descuido estúpido que transforma algo divertido em algo decepcionante – e desde então Bungie diz que vai ajustar a densidade inimiga no Skywatchparece que é esse o caso. Algo divertido se tornando algo decepcionante está de acordo com o resto do aniversário de 10 anos de Destiny, no entanto.

Não há quase nada em oferta para marcar o 10º ano de Destiny, na verdade. Em 9 de setembro, o aniversário real do lançamento de Destiny, a Bungie adicionou cinco baús secretos que você pode descobrir no local Pale Heart of the Traveler, todos mal escondidos, e que lhe dão um conjunto de armaduras inspirado em visuais da arte conceitual do jogo original. E há o título mencionado acima, que você pode desbloquear completando alguns objetivos que lembram o jogo original de algumas maneiras um pouco nostálgicas, mas que incluem principalmente usar a armadura e jogar algumas atividades – o objetivo Skywatch é de longe o mais árduo, e mais cedo ou mais tarde, isso verá uma correção. Os títulos são mais interessantes quando são difíceis de ganhar ou exigem que você faça coisas novas para obtê-los, mas o título Legend é tão fácil de pegar (de novo, horas de tédio não obstante) que é duvidoso que alguém se incomodaria em usá-lo.

Isso é tudo o que há sobre o aniversário de Destiny em Destiny 2.Isso é tudo o que há sobre o aniversário de Destiny em Destiny 2.
Isso é tudo o que há sobre o aniversário de Destiny em Destiny 2.

Ganhar o título vem com uma espécie de recompensa comemorativa – como no 30º aniversário, um evento muito maior no jogo que celebrou o estúdio com muitas coisas para jogar e ganhar, você tem a oportunidade de encomendar uma arma Destiny Nerf de edição limitada, o que é, reconhecidamente, muito legal (embora um artista acusou a Bungie no Twitter/X de roubar seu design para uma versão física da arma do jogo, criada há cerca de nove anos). Divulgação: comprei o Nerf Gjallarhorn da última vez que isso aconteceu e não me arrependo de nada.

Mas não há nada para comprar na loja do Eververso no jogo; não há eventos no jogo comemorando o momento; e, no geral, há muito pouco motivo para se importar.

Isso parece incrivelmente estranho. É verdade que este é o aniversário de Destino e não Destino 2o jogo que estamos jogando agora, mas, da maneira que mais importa, a distinção realmente se resume ao número na caixa. No geral, a coisa toda é, verdadeiramente, apenas Destiny.

Além do mais, acabamos de ver o ápice da Saga Luz e Escuridão, a história que começou em 9 de setembro de 2014, com o que pode ter sido o melhor pedaço de conteúdo de Destiny que a Bungie já fez. Com The Final Shape, Destiny 2 parecia finalmente alcançar o que a Bungie sempre quis que Destiny fosse — combinar fundamentos divertidos de tiro com um mundo estranho e fascinante, fácil de se perder, povoado por personagens interessantes e contando histórias emocionais.

Esta deveria ser a volta da vitória da Bungie. Em vez disso, as pessoas parecem estar saindo do estádio e indo para seus carros.

Os desenvolvedores de Destiny entregaram exatamente o que prometeram e muito mais com The Final Shape.Os desenvolvedores de Destiny entregaram exatamente o que prometeram e muito mais com The Final Shape.
Os desenvolvedores de Destiny entregaram exatamente o que prometeram e muito mais com The Final Shape.

Quando a Bungie anunciou o jogo pela primeira vez, ela o fez citando uma jornada de 10 anos para os jogadores, e na época, isso parecia um pouco ridículo. Mas aqui estamos, dando os passos finais, e a jornada tem sido, de muitas maneiras, bem incrível. Você não precisa ser um fã ou jogador para reconhecer que, em termos de longevidade, popularidade, desenvolvimento e influência, Destiny está em uma categoria ocupada por poucos outros. Ele se inventou e se reinventou repetidamente, evoluindo em direção ao que foi imaginado desde o início ao longo de uma década, e repetidamente evitando a acusação de ser um “jogo morto”. Seu sucesso teve um efeito descomunal na indústria de jogos em geral – geralmente para pior, como acontece quando as corporações perseguem tendências – e continua a mostrar o que pode ser emocionante sobre o conceito de um “jogo ao vivo”.

E, na verdade, não há muitos exemplos de um legado de uma década como o que aconteceu com Destiny. Há outros MMOs neste clube, certamente, e jogos multijogador como Team Fortress 2 ou Counter-Strike 2. Não demora muito para que você esteja falando sobre séries e franquias, no entanto, marcas ligadas a jogos e sequências lançadas por anos. O 10º aniversário de Destiny, apesar de sua estranheza semântica de incluir uma sequência técnica, ainda é uma realização rara.

No entanto, apesar do estúdio e da comunidade terem feito uma jornada de uma década juntos, não há quase nada para comemorar isso. Estou no Skywatch, atirando em dois inimigos por minuto, tentando desbloquear um título que nunca usarei porque parece que foi jogado junto no último segundo e não indica nada sobre o tempo que passei com este jogo. Divulgação: não comprarei a arma Nerf desta vez.

Você também pode obter o visual Nerf para seu Ás de Espadas no jogo.Você também pode obter o visual Nerf para seu Ás de Espadas no jogo.
Você também pode obter o visual Nerf para seu Ás de Espadas no jogo.

Não parece muito difícil especular sobre o porquê do 10º aniversário de Destiny parecer desleixado. A Bungie cortou cerca de 220 pessoas em julho, menos de dois meses após o lançamento de The Final Shape. Essa rodada de demissões incluiu um monte de talentos importantes, desde executivos de longa data até membros da equipe de roteiristas que ajudaram a transformar Destiny 2 em algo que parecia mais do que apenas outro jogo ao vivo. A Bungie havia demitido cerca de 100 pessoas menos de um ano antes, em novembro também.

Sério, o que há para comemorar? A contagem de jogadores caiu após The Final Shape, um pouco mais do que o declínio usual após o pico de uma expansão, e O Final Shape vendeu menos que o Lightfalla expansão anterior. Após comprar a Bungie por US$ 3,6 bilhões em 2022, a Sony parece preparada para fazer mais mudanças ou cortes no estúdio daqui para frente. O que parecia um futuro brilhante para a franquia Destiny há menos de dois anos agora é muito, muito mais sombrio, apesar da Bungie ter apresentado uma visão solta do próximo ano e mais de Destiny 2 em uma série de postagens de blog lançadas na última segunda-feira junto com a atualização do jogo.

Um aniversário sem graça e mal reconhecido é o que acontece quando você demite uma grande parte da sua equipe, bem no auge da sua franquia de jogo.

Toda vez que falo sobre o Destiny original, sinto-me honrado em admitir em voz alta que não gostei muito dele, e discutir o quanto essa posição mudou ao longo do tempo. Conforme a Bungie encontrou o ritmo em Destiny e Destiny 2, eliminando seus piores e mais penosos instintos, cortando o trabalho burocrático que desperdiçava tempo, e se inclinando para a estranheza única e divertida do que havia criado, eu gostei mais e mais.

The Final Shape parece o que Destiny sempre tentou ser.The Final Shape parece o que Destiny sempre tentou ser.
The Final Shape parece o que Destiny sempre tentou ser.

Sim, Destiny ainda frequentemente abrange os muitos problemas dos jogos de serviço ao vivo para sempre, definidos pela necessidade de manter os jogadores em uma esteira sem fim de mobilidade ascendente para que eles gastem alguns dólares em microtransações, mas também abrange as melhores ideias. Ele poderia contar histórias fascinantes que tirassem proveito de seu mundo extenso e conhecimento profundo. Ele era frequentemente envolvente e fantástico de maneiras que poucos outros jogos poderiam ser. Ele nos cobriu com desafios inventivos de jogabilidade e trabalho em equipe que eu não vi igualados em nenhum outro jogo. Destiny começou como algo interessante, mas tornou-se algo notável e muitas vezes louvável no meio dos jogos.

Há mais dois episódios de conteúdo chegando a Destiny 2 e expansões planejadas até 2025, então, apesar do enorme efeito assustador que mais demissões tiveram na comunidade de Destiny e na própria Bungie, é prematuro dizer que não há futuro para Destiny. Mas já se passaram 10 anos, e estou no Skywatch, esperando os inimigos aparecerem, imaginando se o futuro de Destiny será muito diferente do passado.

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