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A carnificina de Kill Knight exige muito de você – mas vale muito a pena

Os atiradores duplos são uma contradição fascinante. São jogos em que você se move e atira enquanto as hordas atacam. São jogos que são absolutamente compostos de superestimulação frenética, de arremessar coisas desagradáveis ​​diretamente em você, e ainda assim são jogos em que muitas vezes você pode entrar no fluxo das coisas e descobrir que se distraiu agradavelmente. No fundo, suspeito que isso se deva a dois motivos. Um: muitas vezes me pego andando por arenas duplas em círculos amigáveis ​​e preguiçosos, como se estivesse mexendo uma bela sopa borbulhante. Dois: nesses jogos você geralmente se move e atira e pronto.

Não é isso em Kill Knight. Ou melhor, é isso, mas há muito movimento e muito tiro. Este é um stick duplo que praticamente força você a jogar um bolo de casamento cheio de tutoriais, e por um bom motivo. Os inimigos são constantes neste mundo, mas você é infinitamente perigoso – desde que saiba como ser.

Então movimento. Sim, círculos, mas também domine um ataque de duas rajadas, que vem com um tempo de espera. O avanço oferece um momento de invulnerabilidade, o que é ótimo para ataques inimigos que você só precisa passar. Aprenda e você estará no caminho certo!


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Nas armas. Espada e arma, claro, mas também uma espingarda para sair da prisão que é carregada coletando as coisas que os inimigos espalham atrás deles enquanto morrem. Mas você pode absorver isso de uma maneira diferente se quiser carregar uma mega-arma. E use a mega-arma em um certo tipo de inimigo e você poderá romper suas defesas extras. Outro tipo de inimigo, entretanto, tem pontos fracos que você precisa atacar antes de conseguir finalizar. Outro inimigo piscará em vermelho, alertando você para outro tipo de dano. Depois, há a recarga ativa, retirada do Gears of War e também do tempo, mas aqui há pelo menos três tipos de recarga ativa e todos eles vêm com sua própria recompensa. E então há um sistema de combinação. E e e…

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Leitor: Li os tutoriais e pensei: estou afundado. Como vou me lembrar de tudo isso? Eu deveria estar anotando! Mas então comecei meu primeiro jogo, comecei a atirar e cortar coisas com minha espada e, e – e expirar. Estava tudo bem.

Existem algumas razões para isso. Em primeiro lugar, Kill Knight apenas incentiva você desde o início, com seu death metalismo medieval infernal, tudo manchado de vermelho na arte do álbum e todas as feras e horrores correndo em sua direção através do granito. É um mundo adorável para ser realmente perigoso.

Em segundo lugar, todas as complicações no sistema de combate decorrem de princípios tão simples. Eles são tão bem canalizados. Fotografe coisas. Hackeie as coisas. Traço. Eu me vi quase brincando em uma espécie de jardim de caminhos de decisão que se bifurcavam à medida que avançava. Ficar sem munição, o que eu quero da recarga dessa vez? Encurralado num canto, quero correr ou usar a espingarda? Claro, houve um pouco de Cubery de Rubik para lembrar qual combinação de gatilho, pára-choque e botão eu precisava, mas só um pouco. E depois de um tempo tudo foi completamente internalizado.

Em que ponto? Bem, a essa altura eu estava mexendo a sopa. Eu estava me movendo em círculos preguiçosos. Eu estava no fundo do coração de um mundo horrível e era facilmente a coisa mais horrível, hedionda e ameaçadora dentro dele. Kill Knight é maravilhoso. Parece pedir muito, mas dá muito mais em troca.



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