Desde o anúncio do próximo jogo da Ubisoft Assassins Creed jogo, Sombrastem estado no centro de uma guerra cultural. A maior parte da conversa tem sido conduzida de forma intensamente má-fé, com foco em o ódio dos suspeitos de sempre de qualquer jogo que não centralize um personagem masculino branco e hétero, mas também se tornou mais complicado após uma série de questões levantadas pelo público japonês em relação a materiais promocionais. A Ubisoft agora divulgou uma longa declaração por meio de suas mídias sociais.
É uma declaração um tanto ambígua, pois nunca diz realmente o que está abordando especificamente, nem pelo que está potencialmente se desculpando. Também está respondendo de forma extremamente óbvia aos argumentos feitos pelas hordas anti-DEI, enquanto se apresenta como uma comunicação direta apenas com jogadores japoneses.
A Ubisoft já havia rejeitado efetivamente tais respostas de má-fé, especialmente no que diz respeito aos comentários feitos por Elon Muskpor isso é peculiar ver a editora trazendo esses assuntos à tona novamente.
No entanto, a principal controvérsia que tem sido levantada centra-se na utilização de logotipo de um grupo de reconstituição moderna em materiais de marketing. A arte conceitual no site da Ubisoft mostrava uma bandeira usada pelo Sekigahara Teppo-tai, um grupo de reconstituição de soldados de infantaria, mas a editora não havia pedido permissão para usá-la.
Na época da edição, o “chefe de canhão” do grupo contatou a Ubisoft, que respondeu removendo a peça de arte de seu site e se desculpando. Sekigahara Teppo-tai ainda não estava feliz, já que sua bandeira também aparecerá no livro de arte da edição de colecionador do jogo e é tarde demais para a Ubisoft impedir isso. Na época, A Ubisoft tuitou (em japonês),
A arte em questão não será usada ou distribuída além desta data, exceto para ser incluída no artbook na Collector’s Edition. Pedimos desculpas profundamente por este assunto.
No entanto, aqueles que acreditam estar salvando o jogo do veneno maligno da agradabilidade progressiva estão tão preparados que qualquer falha legítima por parte deles Assassin’s Creed Sombras é saltado e explodido para a escala mais enorme. É isso que a declaração da Ubisoft parece estar abordando.
A declaração de hoje, lançada em inglês e japonês, parece bastante defensiva. Está claro que as equipes de desenvolvimento da Ubisoft entraram neste jogo com um enorme desejo de recriar um período da história japonesa da forma mais precisa e respeitosa possível, assim como abordaram outros períodos históricos, mas também queriam fazer algo fora da pista e explorar a pessoa (inteiramente real) Yasuke, um samurai negro. (Seu status de samurai contestado é, claro, totalmente descartado por aqueles que agem como se tivessem acabado de concluir seu pós-doutorado em história japonesa, em vez de ler uma entrada da Wikipedia).
No entanto, também é um videogame, não uma série de documentários da PBS. As pessoas não podem realmente pular de torres muito altas em uma carroça de feno e não quebrar todos os ossos, por exemplo. Nem podem, aparentemente, reentrar no passado usando máquinas mágicas de DNA. Apesar disso, o estúdio quer deixar claro que não está tentando a realidade. Na declaração, a Ubisoft diz:
…nossa intenção nunca foi apresentar nenhum dos nossos Assassins Creed jogos, incluindo Assassin’s Creed Sombrascomo representações factuais da história ou personagens históricos.
É um ponto tão “bem, duh”, mas é um que infelizmente parece precisar ser feito em texto simples em meio ao burburinho ridículo que cerca o jogo. Tantos atores ruins estão determinados a vencer alguma batalha imaginária porque um dos personagens principais é negro (é importante notar que o outro personagem principal é uma mulher japonesa).
No entanto, a declaração continua sugerindo que outros problemas — totalmente não mencionados — foram levantados por jogadores japoneses, e que a empresa vai “continuar nossos esforços” para responder às “críticas construtivas”. “Todas as filmagens do jogo apresentadas até agora”, eles dizem, “estão em desenvolvimento e o jogo continuará evoluindo até o lançamento”. É frustrante que esses problemas não sejam identificados.
O aspecto mais revelador da resposta que se dirige directamente àqueles que continuam em a ilusão de que empresas externas estão controlando o conteúdo “woke” dos jogoslê,
Também gostaríamos de esclarecer que, embora tenhamos consultado muitas pessoas durante o processo de desenvolvimento, elas não são de forma alguma responsáveis pelas decisões tomadas pelas equipes criativas no interesse da jogabilidade e do entretenimento.
O texto acrescenta o desejo da editora de que todos parem de assediar esses grupos.
A parte final da declaração diz:
A representação de Yasuke em nosso jogo é uma ilustração de (licença criativa). Sua vida única e misteriosa o tornou um candidato ideal para contar uma Assassins Creed história tendo como pano de fundo o Japão feudal.
Enquanto Yasuke é retratado como um samurai em Assassin’s Creed Sombrasreconhecemos que isso é uma questão de debate e discussão. Nós entrelaçamos cuidadosamente nossa narrativa e com nosso outro personagem principal, o shinobi japonês Naoe, que é igualmente importante no jogo, nossos protagonistas duplos fornecem aos jogadores diferentes estilos de jogo.
Muitas pessoas querem se ver representadas como o personagem principal de um videogame. Há muitos jogos que apresentam homens brancos nesse papel, e de fato alguns com homens japoneses como protagonistas. Este, por acaso, apresenta um cara negro e uma mulher japonesa. As pessoas podem escolher comprar o jogo ou não com base nesse conhecimento. Talvez não ajude quando os editores dão oxigênio para aqueles que não conseguem entender esse conceito simples, emitindo declarações de puxar o topete que tentam abordar os argumentos de má-fé que essas pessoas levantam.
Pedido antecipado Sombras de Assassin’s Creed: Melhor compra | Ubisoft
.
Imagem: Jogos Marvel / KotakuUma das maiores histórias de sucesso de 2024 foi Rivais da…
Nas semanas anteriores ao lançamento de Sonic the Hedgehog 3, o comediante e ator Ben…
Apenas 15 por cento dos jogadores do Steam gastaram tempo com novos lançamentos – definidos…
Filmes e videogames sempre tiveram uma relação um tanto tumultuada. Desde as famosas falhas nas…
Enquanto o desenvolvedor de Stalker 2, GSC Game World, marca o encerramento de 2024 com…
PlayStation e Final Fantasy estiveram intimamente ligados durante quase toda a história dos esforços de…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais