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A continuação de Ghost of Tsushima terá um mundo aberto menos repetitivo

Ghost of Yôtei, a recém-revelada continuação de Ghost of Tsushima, terá um mundo aberto menos repetitivo.

Nate Fox e Jason Connell da Sucker Punch, diretores criativos de Ghost of Tsushima, foram entrevistados por O NY Times para discutir a sequência, que será lançada no próximo ano no PS5.

“Um desafio que surge ao criar um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa novamente”, disse Connell. “Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas.”

Ghost of Yôtei – Anunciar Trailer | Jogos PS5Assista no YouTube

Na verdade, o primeiro jogo foi criticado pelas atividades repetitivas usadas para preencher o mundo aberto. Com Yotei, a nova protagonista Atsu poderá dominar armas de fogo além de armas brancas, e os jogadores terão maior controle sobre sua história.

Ghost of Yôtei será uma história de “vingança dos oprimidos”, enquanto Atsu viaja por pastagens e tundras.

Esse cenário foi inspirado em duas viagens de pesquisa da Sucker Punch ao norte do Japão, com a vista do Monte Yôtei através do Lago Toya inspirando admiração. “Fiquei lá sentado por duas horas apenas olhando para a montanha”, disse Connell. “Foi impressionante.”

O Parque Nacional Shiretoko, no nordeste de Hokkaido, também se revelou inspirador. “Dentro do parque, você tem que assistir a um vídeo que fala sobre os perigos dos ursos”, disse Fox. “Estar neste parque incrivelmente lindo, com falésias irregulares e água, e ao mesmo tempo estar ciente de que havia ursos perigosos, foi eletrizante.

“Nós nos esforçamos para trazer isso para o videogame – aquela sensação de perigo.”

Ghost of Yôtei foi revelado no recente PlayStation State of Play da Sony. O trailer apresentou Atsu e tem uma vibração ocidental, ambientado algumas centenas de anos depois de Ghost of Tsushima.

“Para criar algo novo, mas familiar, olhamos além da história de Jin Sakai e da ilha de Tsushima, e mudamos nosso foco para a ideia do Fantasma”, escreveu o gerente de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, no PlayStation Blog.

“Na Sucker Punch adoramos histórias de origem e queríamos explorar o que poderia significar ter um novo herói usando uma máscara de Ghost e descobrindo uma nova lenda. Isso nos levou a Ghost of Yôtei: um novo protagonista, um novo história para se desenrolar e uma nova região do Japão para explorar.”



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