A controversa taxa de execução da Unity foi cancelada, finalmente

A controversa taxa de execução da Unity foi cancelada, finalmente

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Um ano atrás, a Unity Technologies criou um grande problema para si mesma e para os desenvolvedores que usam seu mecanismo de jogo: ela introduziu uma nova taxa quase universalmente odiada vinculada às instalações de jogos de um desenvolvedor. Enquanto a Unity argumentava que sua mudança de taxa afetaria apenas desenvolvedores com “jogos de sucesso” que tinham muita receita, os usuários da Unity não viam dessa forma — para esses desenvolvedores, era um grande risco que poderia causar ruína financeira. A empresa acabou voltando atrás em partes da mudança da taxa de tempo de execução até 22 de setembro — algo que foi uma pequena melhoria para alguns desenvolvedores.

Agora, a Unity está revogando totalmente a taxa difamada, com efeito imediato, a empresa postou em seu site na quinta-feira. “Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses e ouvi repetidamente que vocês querem uma Unidade forte e entendem que os aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir para levar os jogos adiante”, disse o novo O CEO Matthew Bromberg escreveu. “Mas esses aumentos não precisam vir em uma nova forma nova e controversa.”

Bromberg assumiu o comando do CEO interino Jim Whitehurst, que assumiu o cargo depois que o ex-CEO John Riccitiello deixou o cargo semanas após o desastre da taxa de execução.

A Unity agora usará um “modelo de assinatura baseado em assentos” para todos os seus clientes de jogos, disse, incluindo empresas que estão usando o Unity 6. O Unity 6 é a versão mais nova do mecanismo, onde a taxa de tempo de execução ainda é aplicada. Os modelos de assinatura baseados em assentos normalmente calculam o preço com base no número de pessoas em uma empresa que o usam. Aqui está o plano da Unity, direto de seu comunicado à imprensa.

A Unity disse que fará mudanças em seus planos de assinatura em 2025, inclusive em seus preços. (A Unity também disse que revisará os preços a cada ano.)

Nas mídias sociais, os desenvolvedores elogiaram a Unity por finalmente e completamente ajustar seu modelo de preços. “Finalmente,” O cofundador da InnerSloth, Forest Willard, escreveu no X. “Para registro, a Innersloth já migrou nossos próximos jogos da Unity. Encontramos muita velocidade e potência em uma plataforma personalizada sobre um motor mínimo. Dito isso, Entre nós não precisa mais se preocupar em atualizar para os consoles de próxima geração. Obrigado por isso, Unity.”

Muitos outros expressaram sentimentos semelhantes, incluindo o criador de Godot, Juan Linietsky. “Feliz que muitos usuários do Unity agora não precisam mais se sentir forçados a mudar para Godot devido a isso”, ele escreveu. “Espero que, se eles mudarem, seja porque eles realmente gostam do nosso trabalho e missão.” Ainda assim, muitos desenvolvedores — incluindo aqueles que apoiam a mudança — lamentam o tempo que o Unity levou para tomar essa decisão.

Na sequência do desastre, vários motores de jogo surgiram para atender à procura de novas opções, incluindo o motor de código aberto e gratuito Godot, que alegadamente “dobrou a sua base de utilizadores” depois da mudança da Unity ter levado os programadores a procurarem noutro lugar. de acordo com o arquivo do jogo. Outro motor, o GameMaker, tornou seu motor gratuito para todos os usos não comerciais; ele também ajustou sua licença comercial de PC para uma taxa única. Godot, em particular, recebeu recentemente um impulso em investimento — US$ 15 milhões em dezembro de 2023 — para aumentar a escala do motor.

Enquanto isso, a Unity marcou 2023 demitindo mais de 1.100 pessoas ao longo do ano, fechando vários escritórios e encerrando um acordo com a Wētā FX de Peter Jackson. Em janeiro, a Unity fez outra rodada de cortes, demitindo mais de 1.800 pessoas no que foi chamado de “reinicialização da empresa”. Em 2023, A Unity obteve US$ 2,1 bilhões em receitamas não foi lucrativo, relatando um prejuízo líquido de US$ 826,3 milhões, um número que caiu em relação aos anos anteriores. A empresa nunca teve lucro, mas o ex-CEO interino Whitehurst disse à Game Developer em abril que ele estava “levar a empresa a um tamanho em que tenhamos orgulho de ser lucrativos.”

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