No ano passado, descobrimos que a capacidade de Dragon Age Inquisition de fazer seu cavalo “correr” era apenas uma ilusão, um fato que surpreendeu muitos fãs do jogo de quase uma década.
Agora, talvez haja notícias ainda mais surpreendentes: esta não foi a primeira vez que a BioWare fez esse mesmo truque e ninguém percebeu.
Acredite ou não, Mass Effect 1 tem o mesmo efeito de corrida falsa em jogo – onde sua velocidade é exatamente a mesma quando “corre”, embora pareça mais rápido devido aos efeitos da câmera. Mente explodida.
O ex-veterano da BioWare John Ebenger, que também revelou a verdade sobre os cavalos de Dragon Age, lançou a bomba na plataforma de mídia social X esta semana e explicou o porquê.
Resumindo, a razão pela qual o sprint de Mass Effect não fez você ir mais rápido foi a mesma de Dragon Age: o jogo simplesmente não conseguia carregar áreas mais rápido naquela época, então o objetivo era fazer com que a experiência do jogador parecesse com você. estavam indo mais rápido.
“A mesma coisa em Mass Effect 1 quando você tenta correr na Cidadela”, Ebenger escreveu. “Nenhuma mudança na velocidade, apenas no campo de visão da câmera para dar a ilusão de que você está se movendo mais rápido.
“Não me lembro se isso permaneceu verdadeiro em 2 e 3 ou se os tempos de carregamento foram melhores até então.”
Para ser claro, isso se refere à versão original de Mass Effect – e a corrida real agora foi implementada no muito divertido lançamento da trilogia Legendary Edition da trilogia.
A BioWare está de volta esta semana com uma primeira olhada adequada em Dragon Age: The Veilguard ainda hoje, às 16h, horário do Reino Unido, mas você já pode dar uma espiada agora. O desenvolvedor também tem uma pequena equipe trabalhando duro em seu próximo jogo Mass Effect, que deve retornar à Via Láctea e à personagem favorita dos fãs, Liara.
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