Pessoal, o Lâmina Estelar a demonstração finalmente está no ar no PS5. É uma pequena fatia vertical do jogo de ação de personagens do desenvolvedor Shift Up, então, embora ainda precisemos ver muito mais antes de chegarmos a qualquer conclusão, posso pelo menos dizer que a demo me deixou feliz pelo lançamento completo. Por que? Bem como as prévias do início desta semana disse, Lâmina Estelar é um pouco Baionetaum pouco Devil May Cryum pouco Niere um pouco Um machado. Resumindo, com base nesta breve experiência de duas horas, acho que o Shift Up tem um sucesso nas mãos.
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A demo começa com o regimento da protagonista Eve, o Esquadrão Aerotransportado 7, descendo em uma subseção da Terra chamada Distrito 3. O plano é interceptar uma invasão das monstruosidades alienígenas conhecidas como Naytibas, mas, como as coisas costumam fazer, tudo dá errado. . As naves de transporte do Esquadrão Aerotransportado 7 são explodidas em órbita. Eve e o resto da equipe rompem a atmosfera em cápsulas de lançamento, apenas para a maioria deles serem destruídas durante a descida. Inferno, Eve mal consegue sair viva porque a escotilha do casulo não abre devido a danos catastróficos na porta externa, embora um companheiro de esquadrão sobrevivente chamado Tachy a resgate. Parece que tudo está perdido quando os edifícios explodem em chamas ao redor da dupla enquanto os Naytiba continuam seu ataque impiedoso. É uma abertura cinematográfica que lembra cenários de jogos como Crystal Dynamics Tomb Raider franquia e Naughty Dog’s Desconhecido Series.
Mas embora os momentos de abertura sejam bastante cinematográficos, Lâmina Estelar não tem nenhum problema em empurrá-lo imediatamente para o combate. Durante esses primeiros 10 minutos, você experimentará os fundamentos do jogo: ataques, esquivas, defesas, especiais e assim por diante. Você lutará contra alguns inimigos forrageiros, como Naytibas bípedes com aparência de lesma, bem como alguns inimigos mais difíceis, como Naytibas semelhantes a humanóides, antes de encontrar o chefe do tutorial: um Brute inchado com duas bolas de demolição no lugar das mãos. Apesar do tamanho, ainda é uma luta fácil que culmina em alguns ataques de finalização elegantes, não muito diferentes daqueles vistos em 2013. Diabo DMC pode chorar. E surpreendentemente, Lâmina Estelar meio que parece DMCtambém.
Eu sei que é uma comparação estranha de se fazer, Lâmina Estelar para Diabo DMC pode chorar, mas me escute. A Capcom reimaginou o Devil May Cry série em parceria com Saga de Senua desenvolvedor Ninja Theory há mais de uma década. O jogo tinha todas as características de um jogo tradicional Devil May Cry entrada, mas DMC exigia um pouco menos de pressionar botões e um jogo um pouco mais cuidadoso quando se tratava de ataques e posicionamento. Lâmina Estelar faz algo semelhante. Não é tão rápido quanto Baioneta 3 ou Diabo pode chorar 5. No entanto, não é tão lento quanto algo como Almas escuras ou Mentiras de P, qualquer. O jogo atinge um bom equilíbrio entre esses extremos do jogo de ação, permitindo que você encontre um ritmo de combate para apertar alguns botões enquanto ainda espera que você esteja atento o suficiente para saber onde melhor se posicionar para seu próximo ataque.
Em nenhum lugar esse equilíbrio é mais aparente do que no cancelamento de ataques. Interromper seus golpes para executar outro movimento, seja um bloqueio ou uma esquiva, é algo que você costuma ver em jogos de ação mais rápidos. Soulslikes nem sempre permitem que você cancele suas manobras, prendendo-o em suas animações para o bem ou para o mal. Lâmina Estelar, no entanto, o faz, o que significa que você pode lançar um ataque ao mesmo tempo que seu oponente e pressionar imediatamente o botão de bloqueio ou esquiva para interromper seu ataque e evitar, proteger ou desviar o ataque do inimigo. Desta forma, o jogo tem mais em comum com um Devil May Cry do que um Anel Elden. Também mecanicamente parece mais Devil May Cry que Anel Elden, já que Eve tem uma variedade de combos à sua disposição, especiais que são cobrados por bloqueio ou desvio e habilidades que você desbloqueia por meio da EXP que ganha durante o combate. E também é bom, com efeitos crocantes e animações impressionantes sempre que os ataques atingem o alvo.
Embora curta, a demo inclui um pouco de exploração e plataformas. Após a sequência de abertura, você percorrerá Eidos 7, uma cidade perdida destruída por Naytiba e invadida por folhagens. Seu objetivo é procurar o Salão dos Registros para descobrir informações sobre o Alfa e o Ancião Naytibas que estão por trás da invasão alienígena. Existem edifícios em ruínas, bares e hospitais destruídos, carros destruídos e corpos suficientes para encher um necrotério. É tudo assustadoramente lindo e sombrio, com itens colecionáveis e materiais de atualização suficientes para mantê-lo revirando cada pedra.
Infelizmente, apesar de seu corpo pequeno, Eve sente que está ganhando muito músculo. Seu salto, embora relativamente alto, não é confiável, principalmente porque você não pode ajustar muito sua trajetória quando está no ar. Da mesma forma, a esquiva, embora ótima para escapar de certas desgraças, percorre apenas uma curta distância, o que significa que você será atingido se não fugir adequadamente (especialmente porque não tem quadros de invencibilidade). Também não sou um grande fã das seções de natação ou balanço, que parecem rígidas e flutuantes, respectivamente. Ainda assim, o movimento é bom quando não está em plataforma, e imagino que só ficará melhor quando você desbloquear habilidades adicionais, como um salto duplo.
Tudo termina com o que presumo ser o primeiro chefe real do jogo: um Naytiba com aparência de pinça e empunhando uma espada dupla chamado Abaddon. Este inimigo colocará à prova tudo o que você aprendeu, pedindo que você se esquive e apare mais do que faria normalmente. Ele tem uma barra de saúde substancial, bate forte, executa vários combos imprevisíveis e até eletrifica suas lâminas durante a segunda fase.
Surpreendentemente, porém, Abaddon não é tão difícil, apesar de seu design intimidante. Eu venci o chefe em talvez 5 ou 10 minutos na minha primeira tentativa e isso foi no “Modo Normal”, a dificuldade padrão do jogo para “jogadores que gostam de combate”. Eu gosto de combate, mas Abaddon parecia um idiota total. Mesmo depois de dar algumas boas lambidas aqui e ali, Abaddon não pôde fazer nada quando o prendi em um canto. É ridiculamente fácil, assim como o resto do tutorial de aproximadamente duas horas. No entanto, não pense que isso é um passeio no parque, pois quando você vence Abaddon, um “desafio de chefe” se abre para que você possa enfrentar a monstruosidade mais resistente, parecida com um cachorro, conhecida como Stalker. Eu também venci esse chefe na primeira tentativa, mas certamente me fez suar e gastar todos os recursos que tinha em meu arsenal. Se este é o amuse-bouche para os encontros com os inimigos do jogo, mal posso esperar pelo curso completo quando Lâmina Estelar lançamentos.
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Então, sim, estou me sentindo muito bem Lâmina Estelar agora mesmo. O combate é excelente, cheio de combos chamativos e execuções estilosas que dão DMC uma corrida pelo seu dinheiro. A história parece bastante convincente, com alguns personagens interessantes e toneladas de construção de mundo através de detalhes ambientais, como acampamentos abandonados e notas descartadas. E o resto do pacote, desde os gráficos até a trilha sonora, cria um mundo cativante que mal posso esperar para explorar. Lâmina Estelar chega ao PS5 em 26 de abril e se você jogar a demo, seus dados salvos serão transferidos para o lançamento completo.
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