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A dificuldade de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está sendo ajustada para corresponder aos seus estilos de controle

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater contará com dois estilos de controle diferentes, mas os jogadores não poderão alternar livremente entre eles.

Isso porque a dificuldade do jogo será alterada para combinar com o estilo de controle.

Os produtores do jogo Noriaki Okamura e Yuji Korekado foram entrevistados por Famitsu e discutimos algumas das novas adições neste remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Trailer Oficial #2Assista no YouTube

O Legacy Style irá imitar o jogo original com uma visão de cima para baixo e controles tradicionais, enquanto o New Style mudará para uma perspectiva de terceira pessoa com controles modernizados.

No entanto, a equipe de desenvolvimento descobriu que o nível de dificuldade mudou drasticamente dependendo do estilo escolhido – em particular, o Novo Estilo tem um campo de visão mais amplo e permite que Snake atire enquanto se move, o que tornou o jogo muito mais fácil de jogar.

Como tal, os dois estilos de jogo serão distintos, já que a Konami altera a dificuldade de cada um separadamente. O Legacy Style irá corresponder ao original, enquanto o New Style está sendo ajustado do zero (presumivelmente para corresponder à dificuldade, embora com controles modernizados). Isso significa que uma vez que os jogadores escolham um estilo de controle, eles terão que segui-lo o tempo todo.

Outras novas adições incluem itens colecionáveis ​​escondidos ao lado dos sapos kerotan do original e uma função rápida de camuflagem para facilidade de uso.

O jogo também contará com um filtro visual para recriar a aparência do jogo original – a Konami confirmou anteriormente ao Eurogamer que isso pode ser aplicado a qualquer estilo de controle.

Ainda assim, quando questionados sobre a data de lançamento, a dupla permaneceu em silêncio. Uma postagem no blog do PlayStation no início do ano sugeriu um lançamento em 2024, mas os produtores disseram à Famitsu, embora o jogo seja tecnicamente jogável até o fim, eles querem garantir que o jogo não decepcione os fãs no lançamento.

Thomas Morgan, da Digital Foundry, trabalhou com Metal Gear Solid Delta: Snake Eater em agosto, descrevendo-o como “um remake obstinadamente fiel”, embora os novos controles possam ser controversos.



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