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A editora Elden Ring “chama” os jogadores de Shadow of the Erdtree que lutam com a dificuldade

A editora Elden Ring, Bandai Namco, tem “gritou” Fãs de Elden Ring lutando com a dificuldade, sugerindo que “aumentem o nível de sua bênção Scadutree”.

Numa breve mensagem publicada na plataforma de mídia social X, a Bandai Namco US disse simplesmente: “Esta é uma sugestão”.

Revisão de Shadow Of The Erdtree – 40 HORAS NAS TERRAS DE SOMBRA DE ELDEN RING.Assista no YouTube

“O melhor conselho vem direto da fonte”, disse um Manchado.

“Esta é a maneira do desenvolvedor (sic) de nos dizer, manchados, que somos plebeus novatos”, brincou outro.

Alguns estão especulando que a mensagem da Bandai Namco segue a notícia de que o DLC Shadow of the Erdtree do Elden Ring caiu para uma classificação de usuário “mista” no Steam depois que os jogadores registraram sua decepção com os problemas de desempenho da versão para PC.

Uma pontuação agregada de quase 27.000 jogadores viu o DLC aclamado pela crítica tropeçar no PC e, embora a maioria dos jogadores comente favoravelmente sobre a impressionante apresentação do jogo e a construção do mundo, outros discordam do FPS limitado, gagueirae “chefes com movimentos bruscos de rolar e pegar e uma infinidade de movimentos fisicamente sem sentido”.

Se você estiver tendo problemas para acessar o DLC, não se preocupe: os profissionais do Elden Ring estão ajudando os jogadores a derrotar dois chefes importantes para permitir que outros Tarnished acessem Shadow of the Erdtree.

Como Shadow of the Erdtree não está acessível até que você derrote Starscourge Radahn e Mohg, Lord of Blood – algo que um número surpreendentemente alto de jogadores de Elden Ring ainda não fez – os especialistas em Elden Ring estão oferecendo seu tempo e experiência para derrubar os grandes inimigos para ajudar os jogadores a entrar no novo conteúdo.

Os jogos Soulsborne da FromSoftware são notoriamente difíceis de vencer, mas o criador Hidetaka Miyazaki disse recentemente que “quebraria o próprio jogo” se recusasse o desafio.

“Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais. Mas essa não era a abordagem correta”, disse ele. “Se tivéssemos adotado essa abordagem, não acho que o jogo teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. aquela alegria – que, aos meus olhos, quebraria o jogo em si.”



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