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A equipe do Baldur’s Gate 3 na Rússia foi realocada durante o desenvolvimento para evitar que fossem convocados para o exército para lutar contra a Ucrânia

A pandemia de Covid e a invasão da Ucrânia pela Rússia foram os maiores contratempos no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3, disse o CEO Swen Vincke.

Em entrevista à revista Edge, Vincke discutiu como a Larian fechou um estúdio em São Petersburgo, na Rússia, e estava “brigando com embaixadas” para realocar funcionários.

“Eu já tinha pensado sobre o que faríamos se isso realmente acontecesse”, disse Vincke. “Então a decisão foi instantânea: não podemos ficar lá. Precisávamos mover as pessoas para longe porque, como essas coisas acontecem, você quase pode prever que eventualmente haverá uma mobilização, e isso significava que toda a minha equipe iria para a guerra.”


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13 Baldur’s Gate 3 Dicas e Táticas AvançadasAssista no YouTube

Uma força-tarefa conjunta das equipes de operações, finanças e jurídica do estúdio do desenvolvedor foi então criada para facilitar a mudança.

“Eles fizeram um trabalho incrível, trabalharam dia e noite para conseguir dar a cada pessoa uma solução personalizada para tirá-la de lá”, disse Vincke. “Estou super orgulhoso deles por fazerem isso.”

Como resultado, mais de 90% da equipe de São Petersburgo foi transferida para outros estúdios da Larian.

“Isso significou que começamos a brigar com embaixadas e consulados”, disse Vincke. “Foi realmente complicado.”

Embora valesse a pena, isso causou contratempos no desenvolvimento.

“Em uma máquina tão complicada quanto um RPG, onde tudo está conectado a tudo, se você de repente começa a arrancar coisas, a coisa toda entra em colapso”, disse Vincke. “Porque coisas que deveriam ser feitas não estão sendo feitas. Não é que eles não tentaram, mas foi muito, muito difícil. Você podia ver o efeito cascata disso durando até o fim do desenvolvimento.”

Em uma nota mais positiva, o sucesso do jogo começou a afetar o desenvolvimento devido a todas as premiações que a equipe compareceu.

Baldur’s Gate 3 ganhou um grande número de prêmios, incluindo as principais honrarias no The Game Awards, no BAFTA Game Awards e no DICE Awards.

“Acho ótimo que vocês tenham um momento de celebração, mas ainda temos premiações para as quais iremos”, disse Vincke. “Porque elas são importantes, e nós realmente apreciamos isso, mas seria legal se todos pudessem concordar em fazer tudo ao mesmo tempo.”

E embora Larian esteja naturalmente grato, Vincke disse que comparecer a premiações em andamento “é surpreendentemente desgastante para a alma. Eu certamente não esperava isso. Acho que todos nós ficamos mais emocionais porque não conseguimos um encerramento. E você quer um encerramento no final de um projeto.

“Enviamos equipes rotativas”, ele disse. “Então, pessoas diferentes foram para diferentes premiações. Isso afeta o desenvolvimento – há muitas delas.” Ele acrescentou, rindo: “Isso tem sido um problema real.”

A Larian está adicionando ferramentas de modding ao jogo em setembro. Em uma palestra do BAFTA no mês passado, Vincke declarou que este seria um momento de entrega final aos jogadores.

“Uma das grandes coisas para nós, e aquela em que estamos realmente trabalhando agora, é a habilidade dos jogadores modificarem (Baldur’s Gate 3) eles mesmos, porque então eles poderão fazer suas próprias coisas”, disse Vincke. “E eu acho que esse será o ponto em que diremos ‘ok, agora é totalmente seu’.”



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