A equipe Bloober leu os tweets desagradáveis e viu os vídeos em que os céticos se preparam para a decepção; não ignorou o pessimismo. O estúdio polonês obcecado pelo terror até admite que já fez jogos “de merda” no passado. Agora, resta provar que Silent Hill 2 Remake não foi uma maravilha de um só sucesso construída a partir de um projeto pré-existente e confiável. Conversando com a equipe Bloober menos de 24 horas após seu mais novo jogo de terror, Cronos: The New Dawn, ter sido revelado durante o último Xbox Partner Preview, e apenas duas semanas após o início do desfile de elogios de Silent Hill 2 Remake, aprendi o próximo passo do estúdio. o projeto pretende reforçar uma narrativa emergente: o arco de redenção da Equipe Bloober.
“Não queremos fazer um jogo semelhante (ao Silent Hill 2)”, disse-me o diretor/designer Wojciech Piejko durante uma entrevista focada no primeiro projeto pós-Silent Hill da equipe, que começou a tomar forma alguns meses depois de The Medium foi lançado em 2021. Embora Cronos: The New Dawn e Silent Hill 2 Remake estivessem sendo desenvolvidos em cronogramas sobrepostos, eles vêm de equipes muito diferentes dentro do estúdio e devem parecer “pizzas diferentes com coberturas diferentes – ambas deliciosas, ” ele disse com uma risada. Silent Hill 2 Remake foi melhor do que a maioria esperava, mas Cronos: The New Dawn também busca provar que pode construir algo especial do zero.
O jogo é centrado em The Traveller, uma pessoa misteriosa que se move através de linhas do tempo. De um lado está um futuro devastado por uma pandemia e habitado por monstruosos mutantes. Do outro lado está a Polónia comunista da década de 1980. O Viajante tem a tarefa de voltar no tempo para resgatar VIPs que não sobreviveram, interrompendo a linha do tempo para trazê-los para o futuro, onde poderão ajudar. Se parece que as coisas vão ficar complicadas daquele jeito clássico de viagem no tempo, aposto que você está certo. A dupla me disse que o jogo é inspirado em Dark da Netflix, uma série magnífica que muitas vezes parecia uma dor de cabeça estranhamente bem-vinda para aqueles que tentavam entender seu enredo elaborado.
Apesar de ter sido construído durante a era COVID e envolver uma pandemia própria, Cronos não pretende ser o “grande comentário sobre COVID ou algo assim” da Bloober Team, disse-me o diretor/produtor Jacek Zieba. “Estávamos com medo (do ponto de virada da pandemia) logo no início”, acrescentou Piejko, porque parecia que o pior da era da pandemia havia ficado para trás e eles não queriam voltar a esse espaço. Eles acabaram mantendo-o quando ficou claro para eles que a história funcionava muito bem para descartá-la.
Com Cronos sendo o primeiro IP original de terror de sobrevivência da equipe, após anos de jogos de terror como Layers of Fear e Observer, que eram leves em elementos de jogo, a equipe sente que está pronta para sua próxima fase de evolução. Naturalmente, isso se deve em parte à sua abordagem de Silent Hill 2. “Ajudou no caso da tecnologia”, disse Zieba, “saltar da câmera de primeira para a terceira pessoa (com) combate à distância e outras coisas. Então a base (para Cronos) quando começamos a pré-produção estava lá (graças à) equipe de Silent Hill.”
A partir daí, porém, a equipe procurou seguir uma direção totalmente diferente, em parte para evitar comparações mais sutis entre seu projeto de remake e seu IP original. Chegou a um terror de ficção científica que se move através do tempo e do espaço, mas os dois jogos permanecem ligados de outra forma vital: a Bloober Team espera que Cronos possa ser o “segundo soco” de um combo de dois golpes para a equipe, disse Zieba, comparando o estúdio a um azarão vitorioso. “Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, como, eu acho, a maioria dos fãs de terror (faça .)”
Ainda assim, toda a equipe estava ciente do teor das críticas da Internet em torno do remake de Silent Hill 2 e do estúdio como um todo. Quando a equipe foi revelada como a desenvolvedora do grande projeto de renascimento da Konami, grande parte da reação online foi pessimista ou cética. As pessoas achavam que a Bloober Team não estava preparada para o trabalho, não tendo se tornado realidade sobrevivência-jogos de terror antes e, portanto, nunca tendo mostrado que poderiam desenvolver mecânicas mais profundas, como gerenciamento de inventário e combate. Por fim, a empresa divulgou um comunicado dirigido ao público em geral no qual pediu paciência como funcionou em Silent Hill 2, enquanto as pessoas dentro da empresa não conseguiam ou não queriam bloquear o barulho.
“Foi difícil naqueles anos antes do lançamento (de Silent Hill 2)”, disse ele, mas acrescentou que a equipe de remake também foi dura, por não deixar que isso os incomodasse. “Eles conseguiram. Nós conseguimos. Bloober conseguiu. E agora há um clima muito bom dentro (do estúdio). Queremos mostrar o que podemos fazer sozinhos, como podemos desenvolver nossas ideias.”
“Eles recriaram um jogo lendário”, disse Piejko sobre seus colegas da equipe de remake. “Eles fizeram o impossível possívele foi uma estrada acidentada por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa é um momento incrível.”
A equipe afirmou anteriormente que considera Layers of Fear de 2016 o renascimento do estúdio, quando passou de fazer jogos imensamente criticados como Basement Crawl para se concentrar em jogos de terror, mesmo que ainda não fossem o tipo de jogos de terror para alguns jogadores, e até mesmo alguns desenvolvedores ficaram satisfeitos. Layers of Fear colocou o Bloober Team no mapa, mas as pessoas dentro do estúdio entenderam que essa não era sua forma final. Silent Hill 2 Remake é visto como o início do “Bloober Team 3.0”, como o jogo mais bem avaliado da história da empresa. Agora, a equipe espera que Cronos possa demonstrar uma mudança mais caseira para uma nova era orgulhosa para o estúdio, apoiada pela recepção otimista à revelação de Cronos: The New Dawn.
Quando Cronos foi revelado, “todos sentimos alívio”, revelou Piejko. “Todos os comentários foram do tipo: ‘Sim, isso parece ótimo. Adoro o design do personagem’.” Para ele e outros, foi edificante ver como a percepção do estúdio já está mudando visivelmente. Apesar de toda a pressão de Silent Hill 2 Remake, sem dúvida ainda há muita pressão sobre a equipe enquanto ela busca provar que pode conjurar magia inteiramente por si só, mas os diretores me disseram que esse gênero é onde eles querem estar, e eles ‘ estão dispostos a provar que têm o que é preciso.
“Queremos ser uma empresa de terror”, disse-me Zieba. “Queremos encontrar o nosso nicho e achamos que o encontramos, então agora vamos apenas – vamos evoluir com ele. (…) E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de uma forma, como com Layers of Fear (2016), as pessoas no estúdio disseram: ‘Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas (podemos) evoluir.’
“Reunimos uma equipe que adora terror”, acrescentou Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar (para outros gêneros) e não queremos fazer isso.”
Cronos: The New Dawn chega ao PC, PS5 e Xbox Series X|S em 2025.