A equipe do Horizon Zero Dawn analisou 30 kits de desenvolvimento PS5 para verificar os efeitos de iluminação da remasterização todas as noites

A equipe do Horizon Zero Dawn analisou 30 kits de desenvolvimento PS5 para verificar os efeitos de iluminação da remasterização todas as noites

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O diretor do estúdio da Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, lançou mais luz sobre como a equipe preparou Horizon Zero Dawn Remastered para lançamento.

Notavelmente, isso incluiu conectar mais de 30 kits de desenvolvedor do PlayStation 5 – versões especiais do console da Sony projetadas para uso por desenvolvedores – para explorar o grande mapa de mundo aberto do jogo todas as noites, a fim de garantir que tudo parecesse certo.

O detalhe vem de uma conversa entre van Beek e um fã de Horizon na plataforma de mídia social X, depois que este último compartilhou uma captura de tela impressionantemente iluminada da remasterização de Horizon Zero Dawn, ao lado de uma imagem visivelmente mais opaca do original como comparação.

Como o Lego Horizon Adventures se compara ao Horizon Zero Dawn? Assista no YouTube

O primeiro lançamento de Aloy foi o primeiro jogo de mundo aberto da Guerrilla Games – algo que levou algum tempo para a equipe de iluminação do estúdio gerenciar, já que “apresentava locais em uma área de mais de 30 quilômetros quadrados em um ciclo de luz de 24 horas”.

A escala do projeto significava que era “extremamente difícil” para a Guerrilha “verificar cada canto do mundo para ver se a iluminação funcionava corretamente”, escreveu Van Beek. Na verdade, as imagens publicadas pelo fã mostravam uma área no jogo original onde as soluções de iluminação da Guerrilla tinham “funcionado mal” – razão pela qual a diferença quando comparada com o remake do jogo era tão marcante.

Quando questionado se a Guerrilla agora possui um sistema para verificar todo o mundo de Horizon Zero Dawn, van Beek confirmou que o estúdio agora usa algo chamado Autobot.

“Ele inicializa o jogo e faz uma série de capturas de tela em milhares de locais em vários horários do dia”, explicou o desenvolvedor. “Ele faz isso todas as noites, usa mais de 30 kits de desenvolvimento do PlayStation, mas verificar os resultados ainda é um esforço humano.”

Então, isso significa que qualquer um dos locais no Horizon Zero Dawn original que, nas palavras de van Beek, apresentam mau funcionamento será agora resolvido? “Só podemos esperar”, concluiu o líder do estúdio.

A versão remasterizada de Horizon Zero Dawn será lançada em 31 de outubro, para PlayStation 5 e PC.

Para saber mais, nossos amigos da Digital Foundry deram uma olhada no jogo aprimorado, concluindo “sim, as atualizações valem a pena” em sua análise técnica do Horizon Zero Dawn Remastered.



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