A equipe original de Life is Strange adia novo jogo para evitar a nova data de lançamento do LIS

A equipe original de Life is Strange adia novo jogo para evitar a nova data de lançamento do LIS

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Lost Records: Bloom & Rage, o próximo projeto da equipe criativa por trás dos dois jogos originais Life is Strange, foi adiado para 2025.

Por que? Bem, a equipe por trás dele está ansiosa para evitar a janela de lançamento do novo jogo Life is Strange da Square Enix, Double Exposure, o mais recente a ser feito pela equipe de desenvolvimento mais recente da franquia, Deck Nine Games.

Em um comunicado à imprensa hoje, o desenvolvedor da Lost Records, Don’t Nod, disse que seu jogo chegaria agora “no início de 2025”.

Trailer de Lost Records: Bloom & Rage.Assista no YouTube

“Sabemos que muitos dos nossos fãs estão esperando ansiosamente por este jogo, assim como estão esperando o recém-anunciado próximo episódio de Life is Strange”, escreveu o chefe da Don’t Nod, Oskar Guilbert. “Vamos dar a ambos os títulos o espaço que eles precisam para serem apreciados por nossos jogadores dentro da grande comunidade que construímos.

“Acreditamos firmemente que a espera por Bloom & Rage valerá a pena. Estamos ansiosos para compartilhar esta nova aventura, que esperamos que se torne outro capítulo memorável no universo Don’t Nod.”

Lost Records: Bloom & Rage já havia sido definido para lançamento no final de 2024. Life is Strange: Double Exposure, por sua vez, está previsto para chegar em 29 de outubro para PC, PlayStation e Xbox.

Embora a existência de um novo projeto da equipe original Life is Strange ao lado de uma nova entrada na série Life is Strange real seja potencialmente confusa, o assunto talvez se torne ainda mais complicado pelo fato de que o próximo jogo Life is Strange continua a história de Max Caulfield, o protagonista do primeiro jogo Life is Strange que a equipe da Lost Records desenvolveu originalmente. Entendeu tudo isso?

No início deste ano, conversei com Don’t Nod sobre a criação de Lost Records: Bloom & Rage – e por que a equipe queria deixar Life is Strange.



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