Após salvar o universo de uma calamidade que acabará com o tempo, a questão que permanece para o mundo de Final Fantasy XIV depois dos eventos de 2021 Caminhante Final expansão é: Como seguimos em frente? Esta questão configura as missões imediatamente seguintes Caminhante Final‘s clímax para se tornar um arco que atua perfeitamente como um epílogo para tudo o que veio antes, pontuado por um excelente personagem na forma do recém-chegado Zero. Com uma narrativa abrangente de uma década também tendo chegado ao fim em Caminhante Finalas “patch quests” pós-expansão servem como um ótimo modelo para o futuro do jogo.
Para tirar isso do caminho, sei que estou atrasado para a festa. Como já documentei, recentemente tenho feito meu caminho através FF14muitas expansões e ainda não chegaram a Trilha do amanhecer ainda. As missões de patch pós-expansão não são nenhuma novidade. Como as expansões geralmente têm de dois a três anos entre elas, a equipe da Square Enix distribui atualizações menores de história e conteúdo para ajudar os jogadores. Com expansões anteriores, essas missões de patch geralmente funcionavam em duas partes. A primeira encerra a história da expansão anterior e a segunda configura a próxima. Para Caminhante Final‘s missões de patch, a equipe teve uma oportunidade única de desafiar essa fórmula, já que o lançamento da expansão serviu como seu próprio final e um fim para a saga abrangente Hydaelyn-Zodiark dos últimos dez anos do MMO. Isso significava que o Caminhante Final as missões de patch podem ter sua própria história contida.
A nova liberdade transforma o pós-Caminhante Final missões em uma mini-expansão própria. Elas introduzem novos personagens, locais, masmorras e um grande mal para os Guerreiros da Luz lidarem. Mas, para não começar totalmente do zero, a história lida com o Vazio, um mundo engolfado pela escuridão que surgiu de tempos em tempos no passado. É um cenário que sempre pareceu ideal para uma expansão e, embora isso não seja bem isso, a abordagem menor funciona a seu favor.
O Vazio é um mundo perdido. Agora engolfado pela escuridão e devastado por bestas corrompidas por esse poder, ele está efetivamente além da salvação. É um contraste com muito do que encontramos no passado de FF14. Portadores das Sombras nos apresentou a um mundo chamado Primeiro, que foi engolfado pela luz e à beira da morte, mas poderia ser puxado de volta com nossa ajuda. Aqui, no entanto, somos confrontados com um mundo pelo qual nossos heroísmos intermináveis não podem fazer muito. É lá que encontramos uma de suas habitantes, Zero. Como os outros habitantes do vazio, ela é amaldiçoada a uma existência imortal. Nos anos desde que seu mundo foi perdido, ela se desfez de muitas de suas memórias, e sua humanidade com elas. Quando conhecemos Zero pela primeira vez, ela é uma pessoa fria e indiferente que tem algo em comum com Caminhante Finalantagonista de ‘s; ambos veem a existência como um ciclo infinito de sofrimento com pouco para justificá-lo. No entanto, como ela não pode morrer, Zero não consegue ter o descanso que ela anseia.
A maior parte do post-Caminhante Final as missões de patch nos veem arrastando Zero enquanto tentamos resgatar um aliado do Vazio enquanto também gerenciamos os esforços de recuperação após o apocalipse quase evitado em nosso próprio mundo. Em contraste com toda a história do MMO até aquele ponto, o Caminhante Final patches relegam seu herói, o Guerreiro da Luz, a um papel coadjuvante. Esta é a história de Zero, e é boa. Depois de passar uma expansão inteira cheia de medo existencial e derrotismo, ajudar alguém que perdeu a esperança de uma vida melhor é incrivelmente catártico. É basicamente uma história sobre aprender o poder da amizade, uma ideia clichê se é que alguma vez houve uma, mas faz isso com uma escrita afiada e momentos maravilhosos de personagem para sua protagonista, e sejamos realistas, Fantasia final nunca foi sutil com seus temas.
A história também faz um paralelo entre a jornada de Zero e a das pessoas do seu mundo. Na vida, Zero era uma solitária que acreditava que não podia confiar em ninguém e teve que trabalhar para salvar o mundo sozinha. É o mesmo problema que o vilão principal das missões de patch tem, mas também é um que todos que tentam voltar a uma vida normal estão passando. Isso é melhor exemplificado quando você visita o povo de Garlemald, uma nação agora caída que serviu por muito tempo como o império maligno do MMO. Agora, eles estão sob ocupação de você e seus aliados, e embora você tenha as melhores intenções, eles não estão tão dispostos a aceitar sua ajuda. Ambos os lados precisam deixar de lado seu orgulho para seguir em frente juntos, pois é a única maneira de ambos se reconstruirem. A situação tem um efeito profundo em Zero, que reflete sobre sua própria escolha de recusar a ajuda de um par de heróis na esperança de evitar o fim de seu mundo antes que ele se tornasse o Vazio.
No final das contas, é revelado que o membro sobrevivente da dupla que ela encontrou há tanto tempo é o grande vilão do arco, Golbez. É um momento pungente para Zero, no qual ela percebe o quanto seu modo de vida fechado impactou aqueles ao seu redor. Ela não é totalmente responsável pelo Vazio, mas sente uma nova sensação de culpa e oportunidade perdida. Se ao menos ela pudesse ter estendido a mão naquela época. As missões de patch não chegam a pousar em seu final previsível para o conflito em jogo, mas como um estudo de personagem de Zero, ele se destaca. Quando Zero finalmente consegue trazer uma centelha de luz para o Vazio, é um reflexo de como trouxemos uma centelha de esperança para sua vida também.
Embora haja apenas cerca de metade das missões aqui, elas transmitem uma sensação de impacto narrativo e aventura digna de uma leitura completa. Final Fantasy 14 expansão. Seguindo Caminhante Final, Eu quase esperava que histórias menores e mais focadas se tornassem a nova norma para o MMO. Claro, não foi isso que aconteceu, e agora mesmo milhares de jogadores estão explorando a grande nova expansão, Trilha do amanhecer. Mas, com base no que ouvi sobre sua estrutura, às vezes pode parecer mais que você está jogando uma série de mini-expansões episódicas e, para mim, isso parece uma coisa boa.
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