Estreando hoje, a segunda e última expansão de Alan Wake 2, The Lake House, chega quase exatamente um ano após a chegada do jogo base. Depois de esperar 13 anos pela sequência, parece cedo para já dizer adeus a este capítulo da saga Alan Wake. Felizmente, no vasto e estranho mundo do Remedy Connected Universe, The Lake House não é tanto uma conclusão, mas uma continuação. Assim como o estúdio usou a segunda expansão de Control para construir a pista de Alan Wake 2, The Lake House parece uma introdução emocionante para a sequência anunciada de Control, e talvez até mesmo para seu spin-off multijogador, FBC: Firebreak.
Para quem já jogou o jogo base, The Lake House explora completamente um mistério apenas sugerido anteriormente. Um posto avançado do Federal Bureau of Control (FBC), The Lake House, escureceu, e o Agente Kieran Estevez, apresentado durante a história principal, é o agente respondente e, portanto, um personagem jogável pela primeira vez. Para quem terminou a segunda expansão de Control, AWE, os eventos de The Lake House foram sugeridos na cena final do DLC, quando Jesse Faden percebe um sinal de socorro de que um evento mundial alterado está programado para ocorrer em Bright Falls.
Como Estevez, os jogadores terão uma nova perspectiva sobre a grande estranheza do mundo acolchoado da história da Remedy. Ela não é novata, e enquanto outros podem se encolher ao ver monstros paranaturais saindo das paredes da Casa do Lago, Estevez está apenas chateado porque isso levará a mais papelada. Como os jogadores do Controle sabem, mesmo a FBC não está a salvo da burocracia.
“(Em Control), obviamente interagimos com muitas outras pessoas dentro da agência, mas é no contexto dos eventos que estão acontecendo dentro de The Oldest House”, disse-me o diretor do jogo Kyle Rowley durante uma recente entrevista em mesa redonda. “Considerando que aqui estamos vindo de uma perspectiva externa um pouco diferente. E estávamos interessados em explorar, tipo, ‘Como é a FBC fora dessa sede? Como a FBC opera como uma agência nos Estados Unidos?’ “
Esse ponto de vista é como The Lake House consegue fazer um truque com o qual a Remedy está ficando melhor e mais familiarizada ano após ano: expandindo seu universo conectado e montando dominós para cair na forma de histórias futuras, sem alienar jogadores que possam ser absorver tudo de maneira mais casual ou jogar esses jogos conectados fora de ordem. “Queríamos ter certeza de que a história que escrevemos é independente o suficiente e é interessante o suficiente e tem seus próprios arcos de personagem”, Rowley me disse, “que não é algo que você precisa ter jogado Control para desfrutar”.
Ainda assim, diz ele, a equipe fez um esforço maior do que antes para unir as histórias de Alan Wake e Control, o que é interessante quando você considera que a segunda expansão de Control foi efetivamente um prólogo de Alan Wake 2. Agora, o inverso parece verdadeiro.
“(Nós) temos muitos objetos narrativos, incluindo e-mails entre diferentes funcionários da FBC, ou tipo, documentos de pesquisa que estão por aí, que se você é alguém que realmente gosta da tradição, isso está aí para você explorar (… ) Acho que é assim que sempre abordamos isso. No nível superficial, é acessível para todos. Quanto mais fundo você vai e explora o mundo, mais gratificante ele pode se tornar, especialmente se você investir pesadamente em nosso mundo. jogos anteriores.”
Rowley sugeriu que a equipe ainda está aprendendo como tecer essa teia narrativa em nível logístico, com equipes diferentes em cada franquia e as agendas de todos sendo rotineiramente sobrecarregadas. No entanto, isso é possível devido à forma como as equipes internas da franquia Alan Wake e Control do estúdio trabalham juntas.
“É uma colaboração muito, muito grande entre as duas equipes, porque somos como duas equipes separadas dentro da Remedy, mas, você sabe, estamos dentro do mesmo estúdio. Estamos dentro do mesmo prédio, então é muito fácil para nós apenas marcarmos reuniões e discutirmos sobre coisas”, disse ele. A equipe Control tem uma certa estética que essa expansão precisava honrar, disse-me Rowley, observando que “não é apenas visual, mas também audível”. Isso levou as equipes a trocar notas e ideias para que The Lake House pudesse parecer a expansão de Alan Wake 2 que é, em primeiro lugar, ao mesmo tempo em que construíam outro enredo do Remedy que ainda não teve seu primeiro acompanhamento verdadeiro e é gerenciado internamente por um grupo quase totalmente diferente de criadores.
Quanto ao que mais o Remedy Connected Universe tem reservado, Rowley sugeriu a abordagem da equipe e como os mergulhadores profundos podem ou não ser capazes de conectar os pontos que encontrarão em The Lake House. “No momento, nossas principais franquias dentro (do Remedy Connected Universe) são a franquia Control e a franquia Wake. É aí que estão muitos dos nossos esforços. Mas isso não significa, necessariamente, que cada peça de conteúdo que colocamos dentro de cada jogo é especificamente adaptado a uma franquia específica. É mais apenas para expandir o mundo que estamos tentando construir como um todo.”
The Lake House também é um retorno ao tom e à mecânica de terror de sobrevivência do jogo base depois que a expansão Night Springs de junho experimentou alguns gêneros diferentes por meio de várias missões episódicas mais curtas, como ficção científica e um massacre estranhamente fofo em tons pastéis semelhante a Pérola de Ti West. Rowley disse que está feliz por não ter passado do jogo base direto para o desenvolvimento de The Lake House, pois poderia ter sido dessensibilizante dar corpo a todos os elementos mais sombrios e assustadores do jogo em sequência. A expansão Night Springs foi o “limpador de paleta”, disse ele. Agora, pouco antes do Halloween, o jogo retornará às suas raízes com uma história mais tensa e com ritmo mais metódico. E assim como essa história preencherá algumas lacunas em Alan Wake 2, ela também fará e responderá algumas de suas próprias perguntas, como a natureza de seus novos inimigos inspirados na Aniquilação, os Pintados.
Muito provavelmente, fará muito mais perguntas que a Remedy não tem intenção de resolver hoje – ou nunca. Para a Remedy, contar uma história maior e interconectada é um processo longo que exige paciência da base de fãs obsessiva e também do pessoal do estúdio. Ao contrário da saga Marvel, que muitas vezes lança um punhado de programas e filmes interligados anualmente, jogos do tamanho e escala da Remedy chegam com muito menos frequência. Rowley disse que está trabalhando em Alan Wake 2 há apenas seis anos, e terminar o jogo base foi um adiamento de curta duração, pois ele foi então empurrado para a criação das expansões do jogo.
Agora, com o capítulo final de Alan Wake 2 aqui, ele está pronto para considerá-lo o encerramento de um livro de histórias para ele também. “Vou tirar algumas férias, eu acho (…) Vai ser agridoce no sentido de que gostei muito de trabalhar com a equipe e gostei muito de trabalhar com Sam (Lake). é bom colocar um alfinete nisso e depois começar a pensar em outras coisas.”
Para jogadores que ainda não jogaram Alan Wake 2, mas que poderão jogar em breve, especialmente agora que a Deluxe Edition física está a caminho, The Lake House se fundirá diretamente no jogo base, assim como a expansão anterior, essencialmente dando corpo à campanha em uma saga mais longa e variada, enquanto aqueles que querem apenas entrar em The Lake House depois de terminar o jogo base podem jogar dessa forma. Já está disponível como parte da Alan Wake 2 Deluxe Edition ou pode ser adquirido por meio da atualização da Deluxe Edition para quem deseja expandir o jogo base que já possui.
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