A ficção dividida é um dos melhores jogos cooperativos que jogamos recentemente, oferecendo uma jogabilidade de tela dividida nítida em uma ampla variedade de plataformas, incluindo PS5, PS5 Pro, PC e Xbox Series X/S. Talvez isso não seja surpresa, dado que este é o título mais recente da equipe do Hazelight Studios, conhecido como leva dois, uma saída e, sob Starbreeze, Brothers: A Tale of Two Sons. Mas em que plataforma ela joga melhor – e esse é um exemplo raro de um lançamento perfeito do Unreal Engine 5?
Antes de entrarmos nas minúcias técnicas, é importante sublinhar que a ficção dividida se beneficia de uma filosofia corretamente generosa. Você não apenas pode brincar junto com um amigo em um console, mas também pode fazê -lo on -line e em diferentes plataformas. Além disso, existe até um sistema de passe que permite jogar o jogo com um amigo, mesmo que eles não sejam donos – coisas muito legais.
O jogo também é um dos lançamentos mais polidos que experimentamos no console há algum tempo, o que é surpreendente, pois é uma liberação irreal Engine 5 – que permite alguns recursos visuais impressionantes, mas também abre as portas para alguns problemas familiares, vis, Vis Compromed Image Quality e Traversal e/Or Shader Compilation Stutter.
O motivo é que o jogo não parece usar nenhum dos recursos do UE5, como iluminação global do Lumen, geometria de nanite, NPCs metahumanos ou mapas virtuais de sombra (VSMS). Em vez disso, a Hazelight optou por técnicas mais estabelecidas que funcionam bem dentro dos objetivos de design do jogo. Os personagens parecem bons e animados de maneira eficaz, enquanto a iluminação é tratada por meio de iluminação e ambientes globais assados estão do lado menor. Isso permite visuais agradáveis que não ultrapassem limites, mas também não exibem nenhum dos problemas UE5 acima mencionados ou limitações mais difundidas, como o visual pop-in.
Atuar essas técnicas mais tradicionais permite que a ficção dividida atinja alguns níveis impressionantes de qualidade da imagem, com uma imagem visivelmente mais nítida na maioria das plataformas do que o seu típico liberação de lúmen e nanita UE5. Por exemplo, o PS5 Pro é executado em um 4K nativo com TAA, PS5 e Série X, atingiu 1800p internamente, e a Série S traz a parte de trás do pacote a 1080p, tudo em 60fps perfeitamente estável. Não conseguimos encontrar nem um único desvio da linha de 60fps nos consoles, uma raridade de fato.
Também vale a pena notar que a Série S não perde nenhum recurso visual em comparação com os outros consoles, algo que se tornou um pouco menos comum em uma época em que os jogos estão pressionando duro para os recursos da RT.
Gerencie as configurações de cookies
O jogo também tem um bom desempenho no PC, embora tivéssemos apenas tempo para testar em um sistema de ponta e, portanto, não podemos falar com o quão bem ele escala para máquinas mais baixas. No entanto, em um PC de ponta com um processador 12900K e uma placa gráfica RTX 5090, o jogo foi executado em configurações máximas, a 4K com escala de resolução de 150 %, em 120fps trancados. (Isso também não é a necessidade de geração de quadros, que não está disponível de qualquer maneira e pode não atender aos títulos de tela dividida.) Há uma etapa de pré-compilação do shader no primeiro lançamento que parece eficaz, com apenas algumas instâncias de pequenos cortes de tempo na câmera durante a sequência de introdução.
Essa suavidade criou uma experiência agradável e também apreciamos a opção de jogar cooperativa com um mouse e teclado para um jogador e um gamepad para outro ou dois gamepads, se você preferir.
O take -away então é bem simples: não há nada para reclamar aqui em nível técnico, a ficção dividida parece boa, corre bem e joga muito bem. Está cheio de experiências malucas e peças muito imaginativas, com uma variedade de sequências de ficção científica e de fantasia com suas próprias escolhas materiais que mantêm as coisas interessantes e visualmente distintas. No geral, não podemos recomendar o suficiente.