Enquanto escrevo esta frase, o mais recente jogo de aventura cooperativa da Hazelight, Ficção divididaAssim, nem sequer está fora por 48 horas. No entanto, com base em números de contagem de jogadores, classificações metacríticas, críticas e classificações de jogadores, já é um dos jogos mais bem -sucedidos e aclamados pela EA em anos. E, esperançosamente, a EA e outros editores aprendem uma coisa ou duas com o sucesso do jogo cooperativo.
Depois de ser revelado há apenas 12 semanas no Game Awards em dezembro, Ficção dividida Lançado em 6 de março para elogiar críticas. Nosso próprio Kenneth Shepard achou o jogo incrivelmente inventivo E bem feito, chamando isso de “volta da vitória” do Studio Hazelight, que produz excelentes jogos cooperativos há cerca de uma década. Eu tenho jogado com minha esposa nos últimos dias e tenho que concordar. É um jogo verdadeiramente incrível, repleto de centenas de momentos e idéias legais. E parece que não estamos sozinhos em amar Ficção dividida Porque, olhando em volta para a métrica sempre disponível ao público, o jogo é um sucesso.
Primeiro, vamos olhar para a Metacritic, que é uma métrica útil, embora falha, de quão bem um jogo está indo em geral com os críticos em vários sites e pontos de venda. O agregador de revisão tem Ficção divididaem 7 de março, sentado às 91 no PS5 e 92 no Xbox e PC. Isso é impressionante, e é o suficiente para tornar o jogo com a melhor classificação do 2025 até agora. Mas também é um grande negócio para o editor EA, como Ficção dividida é O primeiro videogame da EA a marcar 90 ou superior em metacrito em 13 anos. A última vez que aconteceu foi em 2012 com Mass Effect 3.
Em seguida, podemos olhar para o Steam e quantas pessoas estão jogando o jogo na popular loja de PCs da Valve. De acordo com o sempre confiável SteamDB, apenas algumas horas após o lançamento, Ficção dividida tinha mais de 190.000 jogadores simultâneos ativos. Wowza! Isso significa que era tão popular quanto os gigantes do vapor como Gta v, ferrugem, e Marvel Rivals. Esse número alto também estabeleceu um recorde para a EA. Ficção divididaA contagem de picos de 197.000 de 197.000 é o segundo maior número concorrente que EA alcançou no Steam. Apenas Lendas do ápiceum atirador de battle Royale gratuito, fez melhor.
Deve -se notar também que, diferente da maioria dos outros jogos da EA, Ficção dividida (Como 2024’s Dragon Age: The Veilguard) não exige que você instale e use um lançador de EA separado para reproduzir. Esta é ainda mais uma prova de que abandonar os lançadores de terceiros é uma jogada inteligente para qualquer editor.
EA e Hazelight também estão provavelmente muito felizes que Ficção dividida está recebendo críticas positivas de jogadores no Steam. O novo jogo cooperativo atualmente possui uma classificação de usuário positiva de 94 % no Steam. Isso o torna o quinto jogo mais bem revisado da EAapenas um pouco atrás de outro banger cooperativo da Hazelight, Demora dois.
Enquanto teremos que esperar e ver como Ficção dividida VENDAS, Todos os dados atualmente disponíveis mostram que este é um enorme home run para a EA. É ainda mais evidência de que jogos menores e mais focados (em relação a coisas como GTA 6 e Starfield) pode ter sucesso e explodir em grande escala. E você não precisa gastar três anos comercializando um jogo para encontrar sucesso.
Eu também acho que a EA fez uma jogada inteligente quando decidiu não travar Ficção dividida atrás de um lançador de terceiros no PC. Em vez disso, você compra o jogo no Steam e apenas joga. Uma oferta simples, fácil e muito mais atraente para a base de player PC às vezes mais inconstante. E não devemos esquecer que a Hazelight (um estúdio independente, mas que depende muito do dinheiro da EA) poder passar uma década agora fazendo jogos menores de cooperativa, permitiu à equipe mais tempo aprender e melhorar seu ofício coletivamente, o que significa que os jogos futuros provavelmente serão melhores.
Agora, a EA e outros editores assistindo aprenderão uma lição de Ficção divididaé o sucesso? Eles permitirão que os estúdios mais chances façam jogos menores e não queimem milhões em anos de marketing ou Deite as pessoas no momento em que algo não atinge tão grande? Provavelmente não. Mas isso seria Seja bom ver alguém lá fora, aprendendo uma lição Ficção divididaHome Run Sucesso.
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