Mundo de Warcraft sempre se envolveu no espaço além de Azeroth. Os Orcs vieram através do Portal Negro para servir como antagonistas dos jogos de estratégia em tempo real originais de Warcraft, uma nave espacial cai nas ilhas ao norte de Kalimdor em A Cruzada Ardentee Senhores da Guerra de Draenor introduziu uma linha do tempo totalmente alternativa.
Mas A Guerra Interior — o mais novo Mundo de Warcraft expansão e o primeiro estágio do arco de três expansões Worldsoul Saga (que inclui Meia-noite e O Último Titã) — faz um trabalho hábil ao entrelaçar esses elementos extraplanares com os elementos de Azeroth que os jogadores conhecem e amam.
Em A Guerra Interiorheróis perseguem uma ameaça antiga e desconhecida nas partes profundas e misteriosas de Azeroth. A grande guerra cósmica prenunciada por expansões anteriores — entre forças fundamentais desconhecidas da realidade — paira sobre os jogadores, e os esquemas dessas facções se infiltraram nos próprios ossos do nosso mundo.
Imagem: Blizzard Entertainment
“Uma grande parte da excitação que acontece com o início desta Saga inicial é que há muitos rostos familiares, certo? Há personagens com os quais tivemos experiência no passado, como Anduin e Alleria”, disse Morgan Day, diretor associado de jogos da Mundo de Warcraftem uma chamada com o Polygon. “Se houvesse um personagem principal de A Guerra Interioreu diria que é Alleria. Também estamos revisitando vilões do passado, como Xal’atath.
“Este é o Vazio saindo das sombras”, acrescentou Day. “Nós os vimos puxando as cordas no passado. Vimos os Deuses Antigos, que são uma criação do Vazio. Esta é a nossa oportunidade de ficar cara a cara com o Vazio como uma entidade mais holisticamente.”
A Blizzard publicou um mapa cósmico mapeando as seis forças fundamentais do universo há quase uma década, e os jogadores ainda estão confusos sobre essas forças e como elas são representadas no jogo. A Guerra Interior estabelece um conflito entre duas dessas grandes forças: Sombra e Luz. Em Terras Sombriasvisitamos os reinos da Morte, uma experiência muito próxima com um conceito abstrato. Voo do dragão inverteu o curso, pegando esses conceitos cósmicos abstratos e injetando-os na vida em Azeroth em vez de mantê-los em um reino separado.
Esta tendência de trazer elementos cósmicos para a frente doméstica continua em A Guerra Interior. Por exemplo, a nova raça de jogadores é a Earthen. Os Earthen são predecessores anões e servos dos seres divinos da Ordem, os Titans. Os Titans deixaram a infraestrutura para trás, mas ela lentamente se desintegrou, deixando seus subordinados para trás para descobrir as coisas.
Esses seres semelhantes a golems têm funcionado no piloto automático, fazendo o que os seres que os abandonaram há muito tempo. Eles estão apenas começando a perguntar para que servem essas rotinas, e essa linha de investigação lhes concede independência — e o impulso para se juntar à Horda ou à Aliança.
“Esta é a Worldsoul Saga, então o que Morgan compartilhou é a entrada dela, a primeira parte desta trilogia, onde estamos mergulhando fundo em Azeroth”, disse Tina Wang, diretora de arte da Blizzard. “Estamos começando a nos aprofundar nesses mistérios da natureza de Azeroth e dos Titãs, até entrarmos na expansão (final da Worldsoul Saga) O Último Titã.”
Esposa de faca ganha destaque
À primeira vista, Xal’atath se parece muito com a antagonista anterior Sylvanas Windrunner — ambas são atrevidas e presunçosas, ambas são elfas e extremamente talentosas em manipulação e assassinato.
Wang observou que as raízes de Sylvanas estão “dentro da humanidade de Mundo de Warcraft” devido à sua criação mortal e conexão com outros membros importantes do elenco, enquanto Day disse que “Sylvanas é direta; ela levaria a luta até você. Xal’atath é mais intrigante. Essa é uma das coisas divertidas que vemos à medida que progredimos A Guerra Interior e a Worldsoul Saga. Quais são esses esquemas em que ela está trabalhando, e como vamos frustrar seus planos?”
“Nós realmente queríamos criar uma vilã única, alguém que parecesse extremamente intimidadora. Se você olhar para o design dela, ela é leve, certo?” disse Wang. “Ela flutua, ela não anda, e mesmo assim sua armadura e sua capa, são como estrelas. Há algo cósmico sobre ela.”
“Uma das coisas divertidas para explorar com o Void é — como uma sociedade, como uma cultura — um dos principais temas sobre os quais falamos é que eles são sobre quem é o mais forte, quem é o predador alfa”, disse Day. Um pouco da alegria maníaca de Xal’atath transparece na animação Threads of Destiny, mostrando olhos arregalados e sem piscar, um sorriso de tubarão e até mesmo efeitos estranhos de pular quadros.
O enredo principal de A Guerra Interior centrar-se-á em torno de Alleria e Xal’atath, mas a expansão tem muito a conciliar — é, afinal, uma exceção. O enredo principal continuará em Meia-noite e O Último Titã. Normalmente, um Mundo de Warcraft a narrativa está contida em uma expansão ou é espalhada lentamente por várias expansões não relacionadas.
“À medida que discutimos a história, queremos ter certeza de que ela seja digerível e compreensível”, disse Day. “Algo sobre o qual falamos constantemente é, Tudo bem, quantos personagens estamos apresentando? Se você não estiver familiarizado com todos esses personagens, vai ser esmagador?“
Day observa que a equipe trabalha em um “quadro branco de cientista louco”, onde eles traçaram planos para a Worldsoul Saga. Mas o outro lado da moeda são as histórias locais, campanhas que se desenrolam em uma zona ou um assentamento. Esses personagens, e suas histórias, são o que determinará o sucesso de A Guerra Interior. À medida que exploramos essas novas terras, cavando nos reinos ocultos de Azeroth em busca dos antigos mistérios do Vazio, precisaremos parar e sentir o cheiro das rosas ao longo do caminho. Não importa o quão cósmica e desconcertante a trama principal se torne, muito do apelo de Mundo de Warcraft ainda reside nas pequenas pessoas afetadas pelas guerras, desastres e convulsões sem fim do mundo.