A história de Indika sobre trauma religioso é totalmente fascinante

A história de Indika sobre trauma religioso é totalmente fascinante

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2024 foi um ano de muitos grandes lançamentose já joguei muitos deles, o que significa que muitos outros jogos inevitavelmente falharão. É raro que, durante um ano de lançamento movimentado, eu tenha a chance de conferir um jogo meses depois de seu lançamento, e é ainda mais raro que eu me apaixone por ele. Mas foi exatamente isso que aconteceu quando comecei a jogar Indicarum jogo de aventura em terceira pessoa lançado em maio. Agora, não acredito que esperei tanto tempo para experimentar isso. Indicar é um dos lançamentos mais fascinantes do ano, combinando uma jogabilidade cheia de fricção com uma narrativa que disseca traumas religiosos.

A primeira grande tarefa que os intervenientes realizam em Indicar está enchendo um grande barril de água. No convento russo do século XIX, onde Indika – a protagonista titular – vive como uma das muitas freiras, esse trabalho significa andar de um lado para o outro entre o barril e um poço com apenas um pequeno balde para realizar a tarefa. Você leva cinco viagens para encher o barril até a borda, momento em que um de seus superiores passa casualmente e o empurra propositalmente, esvaziando o barril do fruto do seu trabalho. Você pode se perguntar: “Qual foi o sentido de encher o barril então?” Essa é a parte legal! Foi inútil e é apenas o começo das frustrações com as quais você e Indika terão que lidar ao longo desta jornada de aproximadamente cinco horas.

Imagem: Estúdios de 11 bits

Todos no convento que Indika vive odeiam a jovem freira aparentemente sem motivo. Ela é uma seguidora de fé quieta e excessivamente preocupada, atormentada por uma voz em sua cabeça que ela acredita ser o diabo, punindo-a constantemente por cada pensamento e ação pecaminosa percebida que ela tem. Um dia, Indika é convidada a entregar uma carta a uma igreja distante do convento. Esta é uma tarefa importante dada a ela ou apenas mais um trabalho sem sentido do qual o resto das freiras espera que Indika não retorne? Bem, isso cabe a você decidir.

A viagem exige que Indika navegue por locais cada vez mais deprimentes na Rússia coberta de neve. Ela conhece um punhado de pessoas ao longo de seu caminho, todas as quais agem de maneira péssima com ela e com o resto do mundo. Às vezes você encontrará quebra-cabeças ambientais em que você empurra caixas e rasteja pelos espaços. Quando a voz constante na cabeça de Indika se tornar avassaladora, seu mundo começará a se despedaçar de uma forma que exigirá que você pressione um botão para rezar para afastar as mudanças distorcidas. São alguns quebra-cabeças de plataforma fascinantes, durante os quais você orará intermitentemente para alternar entre as versões quebrada e normal do mundo para chegar aonde precisa.

Uma das coisas mais interessantes Indicar O que faz é mudar dos gráficos modernos altamente realistas que a maioria do jogo usa para um estilo retrô de pixel de 16 bits. Essas seções são flashbacks da vida de Indika antes de ela se tornar freira e são momentos maravilhosamente comoventes de verdadeira profundidade emocional. Você também acumula pontos ao longo do jogo que fornecem atualizações aparentemente inúteis, como “Vergonha” e “Culpa”, que por sua vez apenas fornecem mais pontos em uma árvore de habilidades que parece não levar a lugar nenhum. Ambas as escolhas artísticas evocam a era dos jogos arcade associada ao acúmulo de pontuações, mas não proporcionam realmente um estado de vitória, o que reflete a experiência do protagonista com a igreja.

Em estilo pixel art, uma jovem fica em frente a um prédio

Imagem: Estúdios de 11 bits

IndicarA jornada de dor e sofrimento à sombra da religião não é sutil. É bastante claro que o jogo vê o trauma religioso pelo qual Indika passa como um resultado sem sentido das falhas da instituição religiosa. Sua excelente execução, no entanto, torna-o uma experiência extremamente interessante. Há algo infinitamente convincente nas histórias que tratam da experiência única da feminilidade em relação ao instituto da religião.

Jogando Indicar me fez pensar constantemente em 2023 Misericórdia: Volume Umoutro jogo narrativo fantástico focado nas emoções complexas associadas à religião, agindo tanto como uma prisão quanto como uma fuga para as mulheres (por favor, vá jogar Misericordioso). No final das contas, Indika é apenas uma mulher quebrada em busca de algo que a salve, e o instituto de religião se alimenta dessa vulnerabilidade e só a piora. Se você quiser jogar algo diferente de tudo este ano, você absolutamente precisa jogar Indicar.

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