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A homenagem a Resident Evil de Lorelei e The Laser Eyes é genial

Lorelei e os olhos de lasero incrível novo lançamento do desenvolvedor Simogo, não é um jogo de terror. É um jogo de quebra-cabeça cerebral que testa seu conhecimento do jogo e do mundo real à medida que você avança em uma série de desafios complexos. É, no entanto, cheio de vibrações estranhas que podem convencê-lo de que algo está esperando para saltar sobre você a cada passo, mesmo que (quase) nunca o façam. Na verdade, só consigo pensar em um verdadeiro susto, mas esse momento pode ser Loreleié o melhor, e é direto Resident Evil.

No segundo andar do hotel de luxo abandonado do jogo, há um corredor, e nesse corredor há uma janela vermelha. Lorelei é um jogo monocromático banhado em tons de cinza, mas há toques de magenta em locais importantes. Esta janela vermelha chama sua atenção, estimulando você a interagir com ela. Como num museu, há uma pequena placa detalhando o que é a janela – porque não é apenas uma janela, é uma arte performática. “Janela Vermelha prestes a quebrar” é o título da peça, obra do misterioso personagem Renzo Nero. Uma pequena sinopse explica a “lógica estranha” por trás da peça, que supostamente incorpora a ideia de que a destruição pode ser arte. É um entre dezenas de trechos de texto que você lê e depois se desconecta. Ao sair da sinopse, porém, algo acontece – a janela quebra.

Imagem: Annapurna Interativa

Ele quebra um momento cacofônico que quebra o silêncio quase tranquilo do jogo. Um tijolo é arremessado de fora, espalhando cacos vermelhos pelo chão do corredor. Quando, por volta da meia-noite de uma noite, cheguei a esse momento durante minha jogada, gritei a plenos pulmões (desculpe aos meus vizinhos). Para contextualizar, adoro jogos de terror e não tenho tendência a ficar realmente assustado com as tentativas da maioria dos jogos de fazê-lo. E agora, o que me impressiona é um simples tijolo quebrando o vidro. A pior parte é que o jogo me disse que isso iria acontecer e ainda assim me pegou. Pior ainda, já vi esse truque antes, porque é quase levantado diretamente do original Resident Evilem que um cachorro zumbi de repente bate em uma janela e ataca você.

Antes disso, Lorelei convence você de que algo assim nunca acontecerá. Antes deste momento, não tem verdadeiros sustos. O mais próximo que chega são homens com cabeças de labirinto em trajes que o seguem lentamente através de salas em certos pontos que, embora misteriosos e ameaçadores, não são monstros que podem matá-lo no sentido tradicional. O jogo exige que você os enfrente de frente, e nesse ponto você se depara com mais um quebra-cabeça para resolver. A esmagadora maioria do jogo é uma experiência introspectiva tranquila, passada observando atentamente os itens enquanto você rabisca possíveis soluções em um caderno.

Imagem: Capcom

Eu não esperava ficar chocado com meu relativo conforto induzido por quebra-cabeças como este. Em retrospecto, porém, mesmo considerando que o jogo não teve verdadeiros sustos diante da janela, eu deveria esperar que algo assim acontecesse, já que ele joga em Resident Evil tropos tanto. O hotel abandonado em que está situado parece incrivelmente próximo do Mansão Spencere uma sequência de jogo estendida permite que os jogadores controlem um jogo inspirado no PS1 dentro de um jogo, completo com controles de tanque. Simogo estava colocando o Resident Evil conexões bem na minha cara. Assim como o susto da janela Resident Evil, Lorelei estava me dizendo que eu nunca poderia me sentir verdadeiramente seguro.

À medida que o choque inicial do momento passou, meu grito se transformou em outra coisa: risada. Isso porque além de ser um jumpscare, “Red Window About To Break” é uma piada. Isso me lembra o Desenvolvimento preso pomba morta meme. O jogo literalmente me disse que a janela iria quebrar; o que mais eu esperava? Depois desse ponto, toda vez que eu voltava por esse corredor, os cacos vermelhos de vidro no chão me lembravam do momento e eu tinha que rir de mim mesmo. Pelo menos posso encontrar consolo no fato de que não estou sozinho na minha reação, O jogadorde Tessa Kaur admite que eles largou o switch quando o tijolo voou pela janela.

Imagem: Annapurna Interativa

Há uma beleza em como “Red Window About To Break” funciona bem no contexto mais amplo de Lorelei. Conforme afirmado na sinopse da obra de arte, a peça é uma performance colaborativa entre tijolo, janela, artista e público. O artista apresenta a obra atirando o tijolo pela janela, mas ela só se torna a obra de arte professada ao ser observada pelo público, ou neste caso, pelo jogador. Se uma janela quebrar e não houver ninguém para vê-la, será que ela quebrou? Essa mesma ideia de interação entre jogador e desenvolvedor é explorada no jogo como um todo. Quebra-cabeças e linhas narrativas são apresentados a você pelo desenvolvedor, mas eles só podem atingir seu potencial máximo quando você, o jogador, interage com você. Concebe a interatividade como uma espécie de dança entre ambas as partes.

Para uma caixa de quebra-cabeça bem elaborada, cujo desafio final é um teste de quão bem você está prestando atenção, parece mais do que adequada. Você completa Lorelei e os olhos de laser envolvendo-se totalmente com seu mundo nos termos definidos pelos desenvolvedores. No final, parece que você está jogando um tijolo através de uma janela, estilhaçando o jogo.

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