O CEO da EA, Andrew Wilson, declarou que a IA é “o cerne do nosso negócio” e que a empresa tem mais de cem “novos projetos de IA ativos” para auxiliar no desenvolvimento de jogos.
Ontem, a empresa realizou sua Dia do Investidor 2024detalhando seus próximos jogos e inovações: incluindo The Sims, Star Wars Jedi e Battlefield.
No entanto, a IA foi uma parte importante da apresentação. Falando de IA generativa, Wilson disse: “Essa tecnologia notável não é meramente uma palavra da moda para nós, é o cerne do nosso negócio.”
A empresa tem mais de cem projetos de IA, disse Wilson, em três categorias estratégicas.
Eficiência não é apenas sobre economia de custos, mas “fazer o que fazemos hoje mais rápido, mais barato e com maior qualidade”, ele disse. Expansão é sobre “dar às nossas equipes criativas uma tela exponencialmente maior sobre a qual criar” adicionando profundidade e inteligência aos personagens e personalizando histórias. Por fim, a empresa acelerará a inovação e a criação de conteúdo por meio da Transformação.
“Por anos falamos sobre nossos jogos entregarem experiências que são sempre novas e diferentes”, disse Wilson. “Prevemos que com IA generativa seremos realmente capazes de cumprir essa promessa para bilhões de pessoas por bilhões e bilhões de horas.”
Então, como esses projetos de IA estão sendo colocados em prática? Laura Miele, presidente da EA Entertainment and Technology, falou longamente sobre as oportunidades de IA – depois de passar brevemente pelos próximos jogos single-player como Dragon Age: The Veilguard e os jogos Star Wars Jedi, assim como Apex Legends e The Sims.
Atualmente, a infraestrutura de desenvolvimento de jogos da EA lida com um bilhão de solicitações de IA diariamente, disse Miele, enquanto as ferramentas de IA da empresa potencializam recursos no jogo para uma experiência de jogo estável, recomendações pessoais e criam um ambiente de jogo justo e seguro.
Um exemplo específico de uso de IA está no The Sims para seu futuro hub que atua como uma plataforma central para todos os jogos da série. A IA está potencializando ferramentas de descoberta para que os jogadores do Sims possam pesquisar ativos adequados no jogo usando fotos em vez de texto.
Por meio de busca baseada em fotos, os jogadores podem encontrar elementos de moradia ou até mesmo carregar uma foto de um humano real para criar sua semelhança. Embora poderosa, também há potencial para que esse tipo de função seja abusada.
Outro exemplo é a nova ferramenta Script to Scene da EA, que essencialmente permite que o desenvolvimento de jogos seja feito por meio de prompts de texto ou voz. Isso inclui a criação de personagens e cenas, bem como performances diretas, tudo usando arte generativa, desenvolvimento de jogos habilitado para IA e geração procedural.
Esses são exemplos claros de como a IA já está impactando o desenvolvimento de jogos. De fato, como a Eurogamer relatou em março, a IA já é usada por 62% dos estúdios, de acordo com um relatório da Unity. A animação de personagens foi o maior caso de uso.
E ontem mesmo, a Eurogamer relatou que o chefe da Nvidia, Jensen Huang, discutiu as vantagens da IA como um componente essencial para o avanço das capacidades gráficas.
Outras áreas de uso de IA são para NPCs, roteiro e dublagem, que receberam críticas. Para mais sobre IA no desenvolvimento de jogos, confira nosso artigo sobre como a IA está mudando o desenvolvimento de videogames para sempre.
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