A GameScom é diferente de muitas feiras do setor por várias razões, mas uma das minhas favoritas é o quão acessível é. Mesmo quando você coloca as centenas de milhares de participantes públicos em um lado e considera apenas a área mais estéril de negócios, sempre foi um show mais fácil de obter acesso-que tem inúmeros benefícios.
Sempre foi um ótimo campo de treinamento para a mídia mais jovem, que pode não ter credenciais profissionais para garantir o acesso a programas mais restritos como a E3, quando foi executado, ou Summer Game Fest agora. É assim que funcionou para mim e as equipes das quais sempre fiz parte. O mesmo vale para os desenvolvedores: para as indies, existem várias maneiras ‘em’ para a GameScom. O principal deles são os estandes internacionais, onde os órgãos comerciais de países ao redor do mundo têm cabines na área de negócios projetadas para promover os produtos de jogos de seu país. Tais estandes nunca existiram nos seus E3s e coisas do gênero. Se você é um indie de pequena escala da Espanha, Turquia, Grã -Bretanha ou inúmeros outros lugares em que você pode simplesmente fazer campanha no seu corpo local para lhe dar uma vaga – um pouco de espaço em sua posição para demonstrar sua ideia.
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Esses estandes se tornaram um dos meus favoritos para a descoberta de jogos. Eu sempre retém algumas horas da minha agenda na Gamescom, para que eu possa explorar essas áreas e ver se há algo que chama minha atenção. Este ano não foi diferente, com um punhado de indies fascinantes chamando minha atenção. Este ano eu notei uma tendência crescente, no entanto – um absoluto dilúvio de conteúdo gerado pela IA, especialmente obras de arte.
Suponho que não deveria ficar muito surpreso com isso. Isso está gradualmente marcando nos últimos anos, para começar – mas este ano apresentou um aumento dramático. Todo mundo está falando sobre isso: todas as chamadas de ganhos de grandes marcas dentro e fora dos jogos estão cheias de conversas sobre como tudo vai mudar o mundo ou qualquer outra coisa. Estou escrevendo este artigo em um aplicativo que possui um assistente de IA Crowbed nele contra os desejos da maior parte de sua base de usuários. Isso é a coisa atualcerto?
Não sou um grande fã da IA, mas também me considero entre os pragmáticos, pois eu fazer Pense de certa forma que as ferramentas de IA inevitavelmente se tornarão uma parte indelével do desenvolvimento de jogos como uma maneira de acelerar alguns processos. Parte disso é porque o bronze pago em excesso parece empenhado em usá-lo. Parte disso é porque acho que precisamos enfrentar o fato de que, de alguma maneira limitada, isso pode, de fato, aumentar a produtividade. De muitas outras maneiras – a maioria das maneiras – muito do que está sendo prometido aos investidores e o mundo é um óleo de cobra total que parece destinado a causar um enorme colapso do mercado. É aqui que eu dou um plugue para O melhor offline de Ed Zitronum excelente podcast que se tornou um aviso cruzado e um grito furioso com a ganância executiva, mentiras de tecnologia e o desastre do mercado que provavelmente virá.
Com isso dito, entendo o uso da IA em alguns lugares dos desenvolvedores de jogos para acelerar as coisas. E ainda … eu me sinto muito enjoado com isso. O melhor jogo independente que vi na Gamescom é uma mistura brilhante de idéias com uma apresentação inteligente – mas a obra de arte mais proeminente do jogo é toda motivada pela IA. Como resultado direto, não vou nomear hoje. Existem vários outros títulos independentes que vi no mesmo barco. Era uma tendência inegável.
Quando pergunto a um desenvolvedor sobre o uso da IA, a liderança de uma equipe muito pequena me explica que tem sido inestimável para eles. “Esta é a única maneira de conseguir uma aparência assim com nossos recursos”, dizem eles. Outros gestos para uma obra de arte desenhada à mão acima da tela para anunciar sua presença antes de observar que eles experimentaram esse estilo no jogo antes de mudar para algo dirigido pela IA. Um terceiro é rápido em apontar que os visuais da IA que vejo não são todos: a animação original foi alimentada na IA para adicionar detalhes, resultando em uma aparência estranha, não muito real e meia.
Acenido bem, pensativamente a cada uma dessas explicações, embora provavelmente também com uma careta mal disfarçada. Eu então explico cuidadosamente a cada um que, a alguns, essa IA proeminente é um desligamento absoluto (inclusive a muitos de nós na mídia e em nosso público) e espero que seja um desafio de mensagens para eles. Alguns parecem entender. Outros acham claramente minha posição ridícula, o que é bom – mas estou firme em acreditar em mim mesmo.
Ele corta os dois lados, como demonstrado em minha apreensão para nomear esses jogos. Por um lado, estou pessoalmente relutante em promover e ajudar diretamente qualquer jogo que tenha usado arte artificial onde um humano real poderia ter sido pago para criar algo com coração e alma. Esse é um motivo para não nomear esses jogos.
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Mas também há outro: eu realmente gostei de alguns desses conceitos de jogo, e acredito que essas idéias e seus criadores merecem meia chance. Afinal, essas não são grandes empresas, mas desenvolvedores independentes ou estúpidos estúpidos de três ou quatro pessoas. Também não estou ajudando -os a encobri -lo, pois não há como esconder suas credenciais de IA: uma vez lançado, será visualmente óbvio para todos. Vi cada instância em segundos. Também posso entender para equipes tão pequenas como o uso liberal da IA pode parecer uma boa idéia, mesmo que eu não concorde remotamente.
AI pode ser uma marca preta. Pode ter ajudado a aumentar algo rapidamente, mas ser conhecido por usá -lo poderia causar imensos danos ao potencial de mercado de um jogo. Portanto, não quero ‘chamar’ o conceito de jogo inventivo de uma equipe minúscula para a AI Art quando é um protótipo muito precoce – os desenvolvedores têm tempo para mudar de rumo, e acho que eles deveriam ter a chance de fazer isso sem um público sequestrando. Embora em todos os casos que eu encontrei na Gamescom, a estimativa gentil parecia sugerir que ninguém tinha esse desejo.
Esses encontros e as reações do desenvolvedor me dão uma pausa para pensar. É a coisa mais instigante que vi na Gamecom 2025, na verdade. Não importa o quão em voz alta alguns de nós rejeitasse essa tecnologia e aqueles que a usam, fica claro para mim nesta fase que algumas dessas ferramentas (as que funcionam, de qualquer maneira) estão aqui para ficar até certo ponto. A resposta daqueles que usam isso deixa claro que não têm intenção de desistir. Como todos nós navegamos isso – em ambos os lados do debate – é onde está o maior desafio.